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Newスーパーマリオブラザーズ改造方法 ①下のサイトからダウンロード 解凍 NSMB Editor ②「NSMBe5.exe」を起動 ③NewスーパーマリオブラザーズのROMをロード ④「Level Editor」から改造したいステージを選択してダブルクリックもしくは「Edit Level」をクリック ⑤改造後「Save Level」をクリックすれば改造完了
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インスタグラムプラグイン 人気の画像共有サービス、Instagram(インスタグラム)の画像をアットウィキに貼れるプラグインです。 #ig_user(ユーザー名) と記載することで、特定ユーザーのInstagramのフィードを表示することができます。 例)@dogoftheday #ig_user #ig_tags(タグ名) と記載することで、特定タグのInstagramのフィードを表示することができます。 #dogofthedayjp タグ #ig_tag #ig_popular と記載することで、Instagramのpopularフィードを表示することができます。 詳しい使い方は以下のページを参考にしてください! =>http //www1.atwiki.jp/guide/pages/935.html
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294 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/07(金) 09 34 52 ID .Wh4vfy.0 俺も94からやってたけど初めて聞いた。 しかしバックジャンプで済む話じゃ? 295 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/07(金) 12 02 12 ID 2S5kL71.O 294 間合い調節これ戦いアルよ。 歩いて後退するつもりのところが、 相手から意図的にガードポーズとらされちゃいました^q^; という状況は想像以上にやりにくいもんです。 おかげで技の振りを間違えちゃったりなんかして。 もちろん最初から後ろにジャンプやステップするつもりでいればそれが通るけど、 どんどん端に追い込まれていくもんね。 296 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/07(金) 12 28 06 ID GqQ7J5q6O 影縫いってごく一部の人が勝手に言ってるだけのものだから知らないのは当然なこと ちなみに距離調整なんてバクステすればいいだけ 297 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/07(金) 12 56 33 ID CsfYp7r6C スト2の頃から影縫いって言ってたから結構メジャーな単語だと思ってたけど意外に知らない人多いみたいだね。 298 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/07(金) 14 05 45 ID r4gNkpN20 知らnn 299 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/07(金) 22 39 02 ID 35Zb2U.IO 影縫いって言うのは知らなかったな そのテクニックのことは知ってたけど ただ02はゲームスピード早くてなかなか出来ないなぁ 98ならやりやすいんだが 300 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/08(土) 00 20 27 ID dNgM.uKoO 影縫いて…某忍者の話しかと思った 301 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/08(土) 12 28 27 ID VfkRxqDQO 影縫い(笑) 語源教えろや 302 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/08(土) 12 54 59 ID nYlYu4x20 296 影縫いは昔からあった言葉だよ? 少なくとも庵のまぐろよりは知名度がある 自分が知らないからといって、ごく一部~などと切って捨てるものではない 語源? 足止めされるから影縫いと呼ばれるようになったに決まってるじゃない 303 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/08(土) 12 55 27 ID 2IfNGGFc0 KOFはバクステがあるからあまり使われないけど、 画面が狭くてバクステの性能が悪くて地上戦重視の98では割と使われてるテクニックだよ。 語源は忍術から。影を縫って動けなくする、みたいな。なんとなく想像できるでしょ。 304 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/08(土) 14 10 14 ID Fbx6G6L6O 庵のマグロの語源を知りたい 305 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/08(土) 14 26 19 ID y4Q1TIREO 影縫いなんて最近聞いた。少なくともムックやオルアバ、メスト、ネオフリ、アルカにいたるまでその意味で使われた事はないんじゃないかな? まぐろは知ってた。 モーションが冷凍マグロに似てるからだよね? 306 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/08(土) 14 27 40 ID 2iYJu9wE0 影縫いはスト2とかで産まれた概念だよ 足払い戦とかで大切だった KOFでは認知度が低いのは当たり前。 307 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/08(土) 14 30 23 ID 2S5kL71.O マグロって言葉にも色んな用法があってだなwwwwwwwww 308 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/09(日) 03 59 13 ID bM7WgUNY0 出したら、寝っぱなしw 309 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/12(水) 03 21 12 ID DZEZgsfAO ミノルストライク ダブルストライク ベラージオダンス サブプライムローズ シークレットオマージュ まだ他に技ありますっけ? 310 :<削除>:<削除> <削除> 311 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/17(月) 01 02 53 ID 2S5kL71.O キングさん、今後評価が落ちるであろうキャラの筆頭にあげられちゃってる感じですね。 対策への対策を練らないと勝てないってことになるんだろうな。 自分としては、 ①相手が近距離・中間距離で手数を控えてキングの弱トルを打たせて狩るパターン。 ②わざとミラダンの間合いに入って後転からコンボを狙う。 こんな手に引っかかっちゃいました。 ②に対しては、読めたらダブルストライクで潰せたんだけれども…。 ①については安易な弱トル頼みは禁物ってところでしょうか、 でも他に何を振ったらいいんだろ。遠B、2A、CDあたり? 312 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/17(月) 01 22 18 ID 33i6Vkqc0 そもそも弱トルネードは確定状況以外で使う技じゃ無いと思うんですが・・・。 313 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/17(月) 01 26 24 ID 2S5kL71.O そうだよね。 でもじらされると我慢できずに出ちゃったりするんです。 反省反省。 314 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/17(月) 01 30 51 ID 33i6Vkqc0 それはかなりの早漏くんですね。 腹筋とお尻に力を入れて我慢する訓練するといいですよ。 315 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/17(月) 01 37 17 ID 2S5kL71.O 私が男に見えるのかい? そいつはどうかな…必殺技でKOしてみればわかるかもよw 316 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/17(月) 01 49 31 ID AklbxSvA0 311 選択肢に挙がってないけど俺は近~中距離なら遠Cか大足か3Dが主軸だよ 正直98UMの立ち回りが抜けきってないから変なこと言ってるかもしれないけど 317 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/17(月) 03 00 02 ID Jc0/xCOwC 何故格闘ゲームのキャラスレが淫乱に陥るのか… それはこのゲームの本質 318 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/17(月) 06 16 39 ID 2S5kL71.O そういえばミラダン潰しとして、投げ間合いのちょい外から小足を置かれるパターンなんてのもあったな。 影縫いの理屈で歩いて後退できないし、バックステップやバックジャンプするか、 CDやベノムで足下スカして攻撃するかってとこかな。 316 スライディングは読まれると垂直ジャンプから下に強い攻撃で潰されたりしちゃうし、 遠Cは姿勢の低い相手にあたらないという弱点を突かれると苦しいよね。 でも大足はどうだろう、使ってなかったので試してみます。 317 そういえばキングって紅丸や包みたく女の子相手だと対戦前に特殊デモあるんだよな。 しかも男2人よりも年齢的なストライクゾーンが低めに偏っている。 319 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/17(月) 08 55 25 ID 2KWU7.TEO MAX2って使ってます?使い方がイマイチわかりません… 320 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/17(月) 10 23 54 ID HoAlmQecO 316 確かに98UMの癖はでるwなんか変な距離で3D出しちゃってあわてて発動でフォローしたりw 近~中距離の牽制で6Bの存在忘れてたりw 321 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/17(月) 12 24 19 ID AklbxSvA0 320 316だけどリアルに6Bを書き忘れてたwww マジでサンクス 318 遠C嫌がってしゃがむキャラには結構当たるから6Bもアリだと思う あと大足は使うけど、足払い戦になったら普通に不利だからほどほどにしてる 322 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/17(月) 14 10 09 ID inwB6XYo0 319 画面中央での3ゲージ最大ダメージ取れる技だから、オレは普通に使ってる。 ただ2ゲージの発動コンボと余りダメージ変わらないから、使わない人もいるかもね。 323 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/17(月) 16 18 18 ID IzBXTp0gO 6Bはリーチ長いし、ガードされてもキング側が有利だからよく使ってるよ。 ただ、モーションの割に攻撃判定の発生が遅いから、暴れで潰されやすいから、そこだけ注意してる。連携に組み込むのが一番いいかな? 324 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/17(月) 20 42 56 ID DZEZgsfAO あなたは私のニーサンですか? 325 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/17(月) 23 54 49 ID HoAlmQecO なんか話題に上がらないけどみんな遠Dって使わないのかな…俺は良く使うんだが 逆に屈Dは使ってないな。リーチが短いから他キャラと同じ感覚だと使いづらい。何かこういう状況で屈Dを使うってのがあれば教えてもらえると助かる。 326 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/18(火) 00 35 05 ID AklbxSvA0 遠Cの方が戻りが早いから隙が少なくて使いやすいからな 遠Dのほうが威力高いんだっけ?それなら遠Dでいけるキャラは遠Dのほうがいいかもだけど もしかして遠Dはしゃがみに当たったりする? 大足は使い方としては他のキャラと同じ感じに使ってる 姿勢が低くなってダウン取れる技がこれしかないから仕方なくって感じ この性能じゃ大足合戦は絶対に付き合いたくないな KOFでそんなことが起こるのは稀だけど 327 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/18(火) 01 33 30 ID XwFJoRsw0 遠Dの方が発生が遅くて隙が多いけど、 リーチが長くてしゃがみに当たりやすいから 相手キャラと間合いしだいでは俺もよく使う。 328 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/18(火) 19 50 42 ID 0/bK/V8YO 庵相手に 2B2A密着ガードしたら、41236いれっぱCCで攻め拒否れるね マグロ以外全部投げるか、遠Cで潰してくれる 2Bが一歩踏みこまないと届かないおかげだろうね マグロは読んだらガードで反確から2ゲージ四割だし 良いキャラだ 329 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/19(水) 00 20 38 ID RZESWHvoO 125 発生が早いから近距離でおもむろに。硬直もかなり短いからガード後動こうとしたところを叩くとかもやりやすい。 ただどれぐらい短いって小足より短いから別に無理に使う必要はやっぱりないと思う。 330 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/19(水) 01 37 31 ID Xia3RjjM0 自分は遠Dつかわないな。 空ぶったときが怖いのと、遠Cよりも攻めが継続しづらい気がして。 個人的にすきなのが立ちCDにトルネードのコマンド仕込んで とんだら弱トルネード出すのが結構つかってます。 ネームレス戦とかで中間距離での6Aつぶしにもなるし。 個人的な意見では伸びがないキャラかもしれないが 伸びがなくとも十分戦えるはずだと思う。 対策練られるのは確かなんだし、 今からでも無駄な動きを出来るだけ省いて立ち回るかが キング側がやらなきゃいけないことだね。 331 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/19(水) 01 40 59 ID tG/sHfQE0 座高低い奴には遠D使うだろ 強力な牽制だよ 332 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/19(水) 03 06 14 ID Jn6LxTao0 ミラダンなくても十分最上位クラスなのに 変なもんつけんな芋屋 333 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/19(水) 08 23 33 ID Y2VnUoa60 チョイつらくないですか? 牽制が当りにくくてキングのいいとこ出し難い・・・ 334 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/19(水) 13 16 28 ID 0/bK/V8YO 飛んだら遠C このへん?って感じで遠D 後はベノムを盾に強引に行ったり、通常ジャンプの被せには前に走って遠Cかトルネ 後はひたすらバクステして距離離してトルネードで対空してりゃ勝手に死んでくでしょ? むしろチョイ使ってやりたく無いキャラの2強だと思う? ユリとキングがいなけりゃ、チョイまだいけたよ 335 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/19(水) 15 18 24 ID tG/sHfQE0 チョイは6強の中では一番キングが楽だよ 336 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/19(水) 15 38 22 ID FSiXUCOE0 まあ微有利ってとこだろうな 337 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/19(水) 17 34 04 ID ZySTjiEc0 318 >そういえばキングって紅丸や包みたく女の子相手だと対戦前に特殊デモあるんだよな。 しかも男2人よりも年齢的なストライクゾーンが低めに偏っている。 「カモン、ベイビー!」のデモがあるのはユリ、舞、香澄、香緋、雛子 要は女格で一緒に出場した事あるキャラ限定だから若い女キャラにしかない訳で 唯一例外のマリーは年齢が近いからデモが無いと予想 338 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/19(水) 19 04 04 ID NPfi6lmgO 遠Dみてから乱舞余裕でしたになんよ 339 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/19(水) 21 02 17 ID 2S5kL71.O 337 そう、マリーにデモがないのはまさに「年齢が」近いゆえにストライクゾーン外なんじゃないかと。 もし俺がキングなら包みたいにむしろシャンフェイを対象から外して、マリー宛てのデモはキープしたいところなんだけど、 ここらへんがマセガキ男子と変態レディーの違いなのかもしれません。 でもはた目にみて、キングとマリーやマチュア・バイスのコンビトリオはなかなか格好良いですな。 香澄ちゃんが美少女チームに未練を残しつつも女格チームから出場したのは、 キングさんの好みだったんじゃないかと邪推してみる。 キング「シャンフェイは可愛いから美少女チームで決まりだね。で、香澄は硬派だからこっちにおいで。」 みたく上手いこと言って…って、さすがにシャンフェイに失礼か。 340 :<削除>:<削除> <削除> 341 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/20(木) 17 11 19 ID Da.HJDUo0 339 マリーをベイビー呼ばわりし辛いからデモないだけだろ、つかストライクゾーンて何だよw 公式によると香澄が美少女蹴って女格に来たのは99の食い逃げ騒動の事が尾を引いてるから 02UMで香緋が香澄(EDITチーム限定)に勝った時の台詞も 「あんたまさか・・・まだ無銭飲食なんてやってるんじゃないでしょうね? 」だし いつまでもこんな事言ってくる人間とはやっぱり組みたくないんだろ それよりストライクゾーンといえばスレチだが包がユリを外す事が納得いかない 顔もスタイルも普通に良いユリのどこが駄目なのかがマジでワカンネ 342 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/20(木) 22 30 48 ID 2S5kL71.O 香澄と香緋は犬猿の仲だもんな。 でも99のEDはひどかったよな、香緋1人がドカ食いしてキング、マリー、香澄までもがカラダで飲食代を返す羽目になるという。 その上しつこく無銭飲食の疑いをかけられたら、そりゃあ香澄もご一緒したくないわけだwwww しかしキングとシェルミーは女の子好きそうだけどな、 シェルミーに限っては援護攻撃の相性的にもそれっぽい設定だ。 包はストライクゾーンが高めなのかもしれん、フォクシーやヴァネッサにはアピールしといてユリと香緋にはシカトかましてくれちゃうなんて。 実際、99年から2001年ごろはユリの人気が停滞気味だったような気がする。 KOFでキャラが崩壊したという批判が根強かったし、2001では開発がそれを逆手にとってお馬鹿キャラに拍車をかけたからな。 それが不評だったからか、2002辺りで反動的にグラフィックが愛らしくなって性能も上がり人気が復活したよね。 でもKOFシリーズの人気自体は今にいたっても復活していないという皮肉/(^q^)\ キングのキャラ人気はよくわからないな。 343 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/21(金) 21 48 33 ID M5yxQoJg0 出展元の龍虎なんてもう過去の遺物で存在感無さ杉だしキングも良くも悪くも 目立つキャラじゃないからオタク向けみたいなキャラ萌え要素で好きな人は殆ど居ないんじゃね。 特別この技カッコイイ!っていうの無いしなあ。 手堅いキャラ性能とか落ち着いてて媚びてない雰囲気が気に入ってる人は結構居そうだけど。
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各キャラのプロフィール KOF’96 TEAM 八神 庵 マチュア バイス KOF’97 TEAM 山崎 竜二 ブルー・マリー ビリー・カーン KOF 98 TEAM 七枷 社 シェルミー クリス OROCHI TEAM 乾いた大地の社(未作成) 荒れ狂う稲光のシェルミー(未作成) 炎のさだめのクリス(未作成) KOF’99 TEAM K’ マキシマ ウィップ KOF2000 TEAM ヴァネッサ セス ラモン KOF2001 TEAM クーラ・ダイアモンド K9999 アンヘル JAPAN TEAM 草薙 京 二階堂 紅丸 大門 五郎 FATAL FURY TEAM テリー・ボガード アンディ・ボガード ジョー・ヒガシ KOREA TEAM キム・カッファン チャン・コーハン チョイ・ボンゲ PSYCHO SOLDIER TEAM 麻宮 アテナ 椎 拳崇 鎮 元斎 IKARI TEAM レオナ ラルフ クラーク ART OF TIGHTING TEAM リョウ・サカザキ ロバート・ガルシア タクマ・サカザキ WOMAN FIGHTERS TEAM 不知火 舞 ユリ・サカザキ メイ・リー EDIT CHARACTER クローン京 BOSS オメガ・ルガール 家庭用限定 ギース・ハワード ゲーニッツ 矢吹 真吾 キング ツキノヨルオロチノチニクルフイオリ(未作成)
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通常魔法 ①:このターン破壊されたモンスターを自分フィールド上に可能な限り特殊召喚する。 この効果で特殊召喚されたモンスターは炎属性になる。 DM第150話「目覚めよ!クリティウス」で登場。
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1 名前:管理人★[] 投稿日:2009/03/02(月) 23 30 11 ID ???0 キャラランクに関して、はこちらで。 ・キャラランクに関する話題ならなんでも構いません(上位、下位のどちらの話題でも構いません)。 ・ランクについての意見を書かれる場合は、必ず具体的な理由を書くようにして下さい。 ・キャラランクと間接的な関係のあるダイヤグラムの定義について、暫定的にKOF98UMBBSのものに若干の修正を加えたものを書いておきます。 ---- ・ダイヤグラムの定義 各キャラの勝率を示すものではなく、立ち回りの支配度に連続技を含めたダメージ効率、崩し性能の高さ、起き攻めのループ性を加えて考えます。 ・ダイヤグラムの数字の定義 10:0 (0 10) 不利側がラウンド開始から手を触れることができない。ラウンドの最初から特定のハメ行動だけで終わる。理論数値 9:1 (1 9) 基本的に何をやっても勝てない。運良く相手のミスではいる程度。大抵10:0は現実的にありえないのでそれに代わる数値。 8:2 (2 8) 詰み状態。超不利な読み合いに何度も勝つ必要がある。 7:3 (3 7) 明らかに有利不利あり、同じ実力なら滅多に負けない。 6:4 (4 6) 有利不利感じるが、運、実力で十分対処できるレベル。 5:5 互角。 参照サイト EFZ in 2ch.net @ wiki ダイグラの注意 ttp //www25.atwiki.jp/efzinvip/pages/118.html 対戦ゲームトータルバランス調整板 ランク付け、ダイアグラム作成に関してのガイドラインスレ ttp //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/8206/1066865538/ ・順番について 必ず想定している順番を明記して下さい。 何もない場合は、どの順番でも通じる意見として扱われます。 ・シングル戦、チーム戦について チーム戦でのダイヤグラムを前提とします。 2 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/02(月) 23 32 37 ID 4fl/tnC.O はじめてのツー 君とツー ゲッチュウ 3 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/03(火) 00 01 00 ID Huv8PQtQO 大門、K の2強だな とくに大門はヤバイ 4 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/03(火) 00 26 48 ID .sPfxm4g0 K´やばいお。 立ち回りを考えると大門より強い気がする 5 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/03(火) 00 47 23 ID LD0lGc6.O 今の所、大門、K 、キング、ユリ、パオが強キャラと思う。判断材料が足りないから自信ないけど… 6 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/03(火) 01 13 46 ID xT/jHZs60 香澄とタクマと京も入れてやってください。 7 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/03(火) 01 31 22 ID .sPfxm4g0 香澄はゲージ依存が強すぎ 強いキャラ多すぎで弱いキャラ上げたほうがいいかも フォクシー、京1、ハイデルン、雛子、シャンフェイ、ゲーニッツ、マキシマ このへんは立ち回りが弱すぎ キムやK´でゴリゴリやられたら詰んでるに近い気がする 8 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/03(火) 03 41 32 ID N91chuqwO S大門、K、百合 Aシャンフェイ、ジョン、紅丸、ネームレス、アテナ 9 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/03(火) 04 41 31 ID VvhzWF1wO 8 シャンフェイの何が強いかkwsk 10 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/03(火) 10 02 52 ID fQ/uFOGA0 マチュア、バイス、チンは弱い方だと思う バイスはむしろ弱体化してないか? 11 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/03(火) 10 28 05 ID .sPfxm4g0 遠C糞早くなったし、MAX2性能いいから強化じゃないか? 弱体化したところ教えて 12 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/03(火) 11 10 40 ID KeU/RrpQO 大門強いけどSかな? Kやアテナ、ネームレスもそこまで持ち上げるほど強いか? 百合は変わってなくダメ、立ち回りも安定してて強キャラでいいと思うけど バイス、チンは技追加され、強くなってる気が マチュアは触ってないからわからんが まずはSとかじゃなくて 強いか弱いかでいいんじゃね おじさんの呟き 13 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/03(火) 11 16 55 ID 3vNE.gUgO ユリのライオン拳が弱体化されたって聞いたんですがなんか2002より下段にライオン拳当て安くなってるような気がするのは俺だけかな。 そのせいで昔より今のライオン拳がやっかいに感じる 14 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/03(火) 11 28 42 ID PkAJD24o0 身内対戦しか出来ないような環境が多いであろうなかのランクってどうなんだろうな… 使われないキャラは全く使われず、さっぱり開拓されないだろうし。 なんとなく強いキャラはともかく、キャラ多すぎて上位~中堅のランク付け難しいにも程がある。 15 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/03(火) 12 48 55 ID Ht3hY50YO 14それは間違いなくあるだろうね。 とりあえず現段階ではランクを付けると言うより個人個人の主観や身内との対戦で強いと思ったキャラとその理由を述べていく段階じゃないかね。 だから、~が強いって誰かが語ってるのを説明もまともに聞かすにK′や大門には敵わないからとか頭ごなしに潰しちゃうのはそれこそ話にならないと思う。 大門はともかく、K′に関して言えば単純に人気キャラで使ってる人が多いから強い強いって話題によく挙がるけど、その他のまだあまり語られて無いキャラの中でも強いキャラが絶対隠れてると思うんだよね。 それでそれらのキャラを使いこなしたプレイヤーとK′を戦わした時にどうなるかもまだ全然未知数。 個人的には現状で確実にぶっ壊れてる要素だと思うのは大門の受身キャンくらいで、他はK′やネームレス、ユリ辺りも含めてランク付けするにはまだまだ早過ぎると思うな。 16 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/03(火) 15 18 52 ID j.828uU2O 身内だけどKと比べた感じユリ、フォクシーは中々いい感じでした。 ユリはスラッシュを合わせれば波動拳系も潰せるので強く感じた。 フォクシーは昇竜が発生早くて後ろまで範囲があって避け辛いからダウンさせた後かなり有利に運べる。 強キャラにはいるかわからんけど弱くはない。 17 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/03(火) 17 04 57 ID .sPfxm4g0 まぁだから、弱いキャラだけは上げていけるんじゃないか? 京1とか明らかに攻められたら終わってるキャラいるんだし 18 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/03(火) 18 27 20 ID VvhzWF1wO とりあえず京1は弱いだろうな 火力はかなりあるが、火力しかない奴って 結局真ん中にもいけないのがKOFの伝統 19 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/03(火) 18 48 34 ID bLWe2yas0 雛子もかな 立ち回り面はかなり強化されたけど強化されても並に届かない現状 強始動のコンボも強化されたけど強を当てられず、当て安い弱始動コンボは弱体化した 20 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/03(火) 19 03 26 ID 3vNE.gUgO リンは弱い 21 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/03(火) 19 12 37 ID t1SkpidgO 京1の屈Cの発生速くない?糞技だと思った 22 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/03(火) 20 17 25 ID Ht3hY50YO あんなんでクソ技なんて認識されたら他キャラの通常技がクソ技だらけになるなw 京-1のはオリジナルやクサナギのと違って真上に向いて無いのがダメ過ぎる。あれじゃいくら発生が早くなっても対空には使えないしな。 角度的には近Cよりも前方に向いちゃってるから、暴れ対空として使うなら近Cがやっぱり無難。使い道としてはコンボの繋ぎや固めのアクセントとして使う程度かな。 まぁ、強い弱いでいったら確実に弱いキャラだよね… 火力特化のくせに、しゃがまれると一気に連続技のバリエーションと火力が落ちるし… 使ってて楽しいけど、攻めも守りも穴だらけなのがつらい。 23 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/04(水) 07 08 18 ID cI8ZVJGQO 紅丸は昇竜ついて強くなったんじゃないですか? 昇竜の性能がまだよくわかりませんが 24 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/04(水) 11 45 39 ID 6BsVFRN20 麟はどうかねえ、小足は超優秀だし、動きも割と早いから 飛び込みと下段で崩せるし超必投げもあり。 コンボが安いけど、密着始動ならいいダメージ取りにいけるし…。 後はJ攻撃の判定がどうかによりそう。対戦できないからわからん。 25 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/04(水) 12 03 35 ID o7paHIJYO みんな香澄はどお思う? 26 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/04(水) 12 04 42 ID aBj227ZUO 21 クソ技っていうのは、キングの遠Cみたいのを言うんだぜ。 27 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/04(水) 13 34 06 ID qeO/rarY0 いくら大門が最強だと有名人が言ってても 02の当初、アテナが最強だと言われてたんだぜ キムアンヘルなんて5強にも入ってなかった つまりアケでやりこまないとわからない というわけでアケで出せ 28 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/04(水) 14 56 23 ID Ht3hY50YO 個人的にはアケで出すなら大門の超受身の無敵削除とバグ処理だけして他キャラの性能はこのままで出して欲しい。 じゃなきゃ今回の02UMの各キャラの強さが結局分からずじまいだし、家庭用とアーケードで仕様が極端に違うとかはさすがに厳しい。 バランスも大事だけど、各キャラのトゲもゲームを面白くするには残しておくべき大事なポイントだと思うんだよね。 29 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/04(水) 14 57 35 ID P1CfOvVsO 27 アンヘルのゴボウ抜きっぷりは凄いw クーラ、ウィップも低いしBなんてありえない表社は特殊ジェット発覚でこのランクか。 後に早出し被せのバッタゲーになってランクが変わったのかな? 2002最初の頃のランク 2 名前 ザ・名無し・オブ・ファイターズ 投稿日 2003/01/05(日) 21 00 ☆ アテナ S チョイ A レオナ、ビリー、ユリ、庵 B 山崎、リョウ、表社、表クリス、裏クリス、ヴァネッサ、舞 C 裏社、草薙、キム、K9999、紅丸、マリー、バイス D ジョー、クーラ、京、テリー、マチュア、タクマ、大門、ラモン E アンディ、ケンスウ、ウィップ、ロバート、K 、クラーク F チン、マキシマ、ラルフ、メイリー、チャン、シェルミー G アンヘル、裏シェルミー、セス 30 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/04(水) 15 26 02 ID qeO/rarY0 超受身キャンセル不可だけでいいと思うけどねぇ 29 最初のアルカのランクはひどかったな… 友達がキムクーラ使ってて「このキャラどこが弱いんだ…」って疑問に思ってた時期があった 31 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/04(水) 16 48 32 ID 17DCaEFYO アルカのランクじゃなくて、したらばの誰が書いたかわからん適当なランクですよ。 特に稼働当初のランクスレはパンピーのオナニー公開所なので真に受けちゃダメですよ。そういう場所だと思って笑いながら見てください。 32 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/04(水) 17 34 22 ID FzAYwOi60 2002ですらこんなんだし。 KOFは1年ごとに新作が出てたから、もっと長期間やりこまれていたら キャラランク変動してそうだなっていう作品は他にいっぱいあるな。 96とか99とか。 33 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/04(水) 21 25 24 ID 9XEs4EzMO ギースとビリーは共に中堅よりは上だと思う。 ゲージ依存が高い為それ以上は無いだろうが無印やSVCから弱体化したとは言え強化要素も有るから妥当だと思うんだが。 所でボス(ナイトメアギース含む)はランクに入れるの入れないの? まあ確定で皆最上位クラスだろうが…付けないにしてもボス限定ランクが有っても良いと思う。 34 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/04(水) 21 30 09 ID 3vNE.gUgO ボスなんかランクに入れなくていい ボスのランクもいらん アーケードで出るだろうキャラだけのランク付けでいい 35 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/04(水) 22 58 07 ID uvq6ryysO アケでボス使用可能という可能性もある 36 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/04(水) 23 02 29 ID A8OraQgQ0 それならそれでプレイヤー用調整に拍車が掛かるだろうから家庭用の性能で論じても無意味 まあこれは他のキャラでも調整入れば同じ事が言えるんだが 37 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/04(水) 23 06 40 ID p/oH3Jkg0 35 さすがにネタだよな? 38 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/04(水) 23 21 42 ID tJszbnlQ0 てか大門は調整してアケ化しろとか言うやついるけどそれこそ無意味だろ なんのための家庭用だよ性能違ったら意味ないじゃん バグだけとってくれればいいんだよ もちろんボスキャラは使用不可で 39 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/05(木) 00 41 13 ID /l2vPX5MO 今回まじで京強い。俺の中では9598の次に強い 40 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/05(木) 02 23 48 ID QDT/w/gwO ボスランクいらんな… んで、セスってどうよ? たまに強キャラだって言ってる奴いるんだが使ってても何が強いかイマイチわからん。 41 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/05(木) 02 23 46 ID Ht3hY50YO まぁ…確かにこれでアーケード版は再調整してから出すなんて事になれば家庭用を購入した人全員が涙目になるしな… しかし、大門の受身キャンセルはさすがに酷過ぎる気も… と言うか、大門が入ると完全運ゲーになってみんなアーケードやらなくなりそうなのが怖い… 42 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/05(木) 05 38 17 ID aBj227ZUO アケ化するとして無調整で出すんなら、なんの為に家庭用先に出したんだって話だろ。明らかに98UMの失敗から学んでる。 家庭用ロケテ→様子見→ユーザーの希望があればアケ化→ユーザーの意見を元に調整って流れが普通だと思うけど。 43 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/05(木) 07 36 15 ID L9v7UW460 45 同意だわ。 44 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/05(木) 08 24 42 ID v5PhDiQ60 43 誰に同感してんだ?笑 45 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/05(木) 08 57 01 ID t1SkpidgO キッコーさん惚れるわ 46 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/05(木) 14 09 50 ID x0HyKRDI0 俺にだろwww 47 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/05(木) 16 12 24 ID 6BsVFRN20 確かに、京、K 、大門は危険な匂いがするなあ。 これで意見募集して調整版をアケ化、 調整版は安価でまた出してくれればいいかな。 ミッションも新規にしてね。 48 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/05(木) 16 15 04 ID jqsiFl2EO 調整版ならアペンドディスクで 49 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/05(木) 16 28 00 ID A8OraQgQ0 オンライン対応の廉価版で調整+バグ修正されるんじゃないの? 50 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/05(木) 16 35 02 ID jqsiFl2EO 49 廉価版でもやっぱ高いしUM買ったの意味ない事になる。 だからアペンドディスクを1480円くらいで出してくれたらUMの価値が残ると思う。 51 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/05(木) 16 58 38 ID z4Q7hCxY0 わりとパオがまずいと思う。 豊富な飛び道具に小さい体、完全対空超必を2つも所持。 ヘタするとチョイやアテナ以上に捕まえらんないキャラなりそうな予感。 52 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/05(木) 17 06 05 ID uKFrgRzYO 51 今回のウザキャラ筆頭だよな 53 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/05(木) 17 22 59 ID Ht3hY50YO 調整版かぁ…。 ん~…弱けりゃ弱いで糞糞言われて、パワーアップしたと思えば強過ぎるから修正しろって… なんだか毎度の事ながら、この流れがもの凄く矛盾してる様にしか思えないのは俺だけなのだろうか…。 実際今回は一部キャラが強いとは言ってもほとんどのキャラが強化されてていい感じに使ってて面白いと思うんだけど、これでまたパワーアップした分を弱体化で調整しろなんて事を繰り返したら結局はキャラが多いだけで新鮮味の無い劣化版無印02になってしまう様な気がしてならない…。 大門の受身キャンセルの壊れっぷりはともかく、K′や京なんかは人気があって使用率が高いから強化点に気付き易かっただけであって、これでこのキャラ達を弱体化させた所で未だ話題にならない強キャラ達が結局は上に上がってきて第二の大門やK′になるのは必至だと思うんだよね…。 これはあくまで個人的な意見に過ぎないけれど、この02UMは調整を加えなければいけないくらいの壊れ要素が指摘される程、まだ全然やりこまれていないのに調整版を希望するのはあまりにも勿体ないと思うんだ…。 54 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/05(木) 17 36 28 ID DwdQDRNcO 調整するのは大門だけでいいよ。あれは最強キャラとかそういう問題じゃないじゃん。同キャラ以外後手から始まるとかおかしいし。 55 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/05(木) 17 37 39 ID qeO/rarY0 だから大門の受身キャンセルだけなくせばいいって意見多くね? あれだけは理不尽な択せまられてだるいだけだと思うし 他はそのままでおもしろいと思う 56 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/05(木) 17 47 52 ID 7.YgzKlsO ゲーセンに荒らし厨大門が湧くのは嫌ですねー。 プレイヤー人口減らすぐらいの厨性能だと思います。 ただでさえ理不尽な択攻めが追加された大門をキャップさんとかに使われた日には目もあてられないでしょう。 超受身はキャンセル不可で何も問題なし。 57 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/05(木) 18 08 21 ID M23jsKVEC まだあまり02UM触ってないんだけど98無印と2003と匹敵するくらい大門ヤバそうだね 58 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/05(木) 18 21 28 ID z4Q7hCxY0 57 それはないから安心しろ。 確定地雷震とか起き攻め完全2択ゲーに比べりゃ可愛い可愛い。 59 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/05(木) 19 03 13 ID nRjpJq.2O 大将とかだったらチョイが大門と同等かそれ以上になると思うよ チョイスレ見てダメージの取り方と技性能を調べればなぜ極悪かわかるよ これでバランスの良さは若干怪しくなってきた 60 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/05(木) 19 47 49 ID qeO/rarY0 無印チョイくらいの実力あると思う でも全員が無印庵くらいの力あるからなんとかいけるんじゃないか? って錯覚起こしてるだけ 61 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/06(金) 23 45 06 ID /l2vPX5MO 身内戦だけど四人と対戦して大門、K 、ユリ、京は使用率高かった。次に高かったのがキム、チョイ、両クリス、かな。一人フォクシーと麟結構使えてるやついてキツかった…。ランキングの話しでもないし皆98勢なんで全くアテになりませんが 62 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/06(金) 23 47 06 ID /l2vPX5MO あと庵も使いやすいから人気あった 63 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/06(金) 23 47 31 ID 3vNE.gUgO フォクシーは弱キャラじゃないな 64 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/06(金) 23 51 22 ID /l2vPX5MO フォクシーは下段からQMで236k63214p623c63214p中段超必623cとJCDカウンターをキッチリ決めてくるので火力がありました 65 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/07(土) 01 08 44 ID BB/r0b8UO 1ガードジャンプ設定で遊んでて分かったことだけど、 フォクシーの近Dをガードさせた後に相手ジャンプ前に最速屈Bが間に合う位有利 ガーキャンに滅法弱いけどゲージ増加量が面白い事になってるので、 先鋒でガシガシ近Dガードさせて二択迫るのが強そうだが対戦できないから分からん 66 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/07(土) 15 54 25 ID 3vNE.gUgO それにしてもユリは糞キャラだな スラッシュが壊れてるぞ 67 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[age] 投稿日:2009/03/07(土) 19 44 05 ID qSGp3W7E0 それでも全員結構戦える。 見事な調整だと言わざるを得ない。 68 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/07(土) 19 58 47 ID LD0lGc6.O 実際、やってて楽しいゲームだよな。12よりこっちアーケード出して欲しいと思ってる。 69 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/07(土) 20 53 56 ID VvhzWF1wO 99~2001を飛ばしていたので 麟の強さ(立ち回り?)がてんでわからん 最近ずっといじってるが、強さが見つからん 70 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/07(土) 20 57 12 ID F4FiAE66O とりあえずバグとラグ無ければ遊べるよな。 個人的には大門の無敵避けと雛の永久無くせばすぐにでもアケで遊びたい。 71 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/07(土) 21 00 20 ID Oo0T6ZacO ヴァネッサかなり弱くなってるな 72 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/07(土) 21 04 39 ID jqsiFl2EO 70 もうゲーセンで格ゲー出来ないじゃん。 73 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/07(土) 21 23 12 ID F4FiAE66O 72 なんで? 74 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/07(土) 21 55 15 ID jqsiFl2EO 73 格ゲーにラグは無くせないから。 何年かすればどうなるか分からないけど、今はラグを無くせない。 75 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/07(土) 22 17 39 ID F4FiAE66O あ~ね。なら無印ぐらいならオッケー。 76 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/08(日) 00 06 53 ID 4fl/tnC.O こら、お母さんはあなたをそんな優柔不断な子供に育てた覚えはありませんよ! 皆さんに謝りなさい! 77 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/08(日) 02 57 38 ID L9v7UW460 アケ化するならぜひこの調整を!! 大門の超受身をキャンセル不可に。(これは絶対w) K´の2Bをキャンセル不可に。(強化しすぎなんでこれくらいしても…) ヴァネッサのウィービング中にだせるダッシュパンチャーヒット後に追撃判定を アンヘルのアンチェイン中8Aに空中当り判定を。(MAX発動中のおてだまくらいあってもいいのでは?) 78 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/08(日) 03 41 07 ID LD0lGc6.O 個人的にはこのぐらい尖ってていいと思うんで、そのままでもおk(笑)。ただボスキャラ消してくれれば 79 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/08(日) 04 20 51 ID xzkzuqyE0 俺も大門だけキャンセル不可になればいいかな。 ちなみにボスキャラ削除は当然されるものと考えてる。w 80 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/08(日) 07 35 33 ID VvhzWF1wO 大門はそのままでもいいけど、 未発動時にはキャンセル不可ってくらいでいいと思う 大分変わるよ。 K は2Bにキャンセルかからなくてもそこまで変わらん アンヘルは御手玉よりもウイッの弱体化と、 超必の硬直のが痛いと思うがこれまたこのままでいい気がする 要するにボスいなけりゃこのままでいいよ 81 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/08(日) 07 40 29 ID 4NHl8NwsO しかしまぁ思ってたより好評だなぁ、98UMとは雲泥の差だな。俺も買おうかなぁ… 82 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/08(日) 08 08 23 ID KeU/RrpQO いつの間に、ここはアケ要望スレになったのだろう まあ、荒れはじめるよりは良いかな。 83 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/08(日) 08 16 21 ID 6GJEN.KI0 81 山田電気で新品2640円で売ってたぞ買っちゃえよ 84 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/08(日) 10 36 32 ID F4FiAE66O んじゃ主観と偏見で10強上げてみる。 大門、K 、ユリ、京、ノーネーム、チョイ、紅丸、香澄、キム、 庵。 異存は認めまくる。 85 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/08(日) 10 39 37 ID F4FiAE66O 追記。チョイより下はそんなに変わらないと思う。包やキングも上位に行くかな~。使えないから分からないけど。 86 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/08(日) 10 40 32 ID Oo0T6ZacO ジョンがいないのは何故だ 87 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/08(日) 10 41 11 ID DwdQDRNcO キム、ベニマルは微妙なキガス。後は同意。変わりはジョンとキングでどうだろう? 88 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/08(日) 10 42 23 ID /l2vPX5MO 俺は大門K 京ユリジョンキムチョイネームレスかな。まだ自分が対戦で使えてないけどヤバそうなのがバオフォクシー裏ロバ 89 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/08(日) 10 47 51 ID /l2vPX5MO 被った… とりあえずジョンはいつも通り強いよ 90 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/08(日) 10 49 05 ID byZH19bM0 お前らまた1年後とかに晒し者にされたくなかったら適当なランク書くなよw 91 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/08(日) 10 55 22 ID F4FiAE66O それはそれで楽しいじゃん。あ~あん時はこんなランクだったな笑、みたいな。 92 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/08(日) 10 55 51 ID LD0lGc6.O 有名プレイヤーたちのブログで挙がってた強キャラ候補は、大門、K 、ユリ、パオ、キング、香澄、裏シェルミー、紅丸、ネームレスだった。 一応補足しとくけど、これが正しいって意味ではなく、あくまで参考や話のネタとして挙げてみた。 93 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/08(日) 11 41 20 ID aBj227ZUO 裏シェルミーは意外。 94 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/08(日) 11 47 26 ID d7X4HkKcC アケで稼働したら研究がより進んで新たに脚光を浴びるキャラが出てきそう。 プレイモア公式HPの02UMのアンケートにアケでも出して下さいって一応書いてみました。 95 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/08(日) 12 03 52 ID 6/5SS4wMO レオナ強い 96 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/08(日) 12 23 50 ID 9ttL0GwAO 裏ロバ強いよ。 1番目ならガクラ狙い2番目以降でゲージ溜まったら高火力+九頭龍閃で固め崩し守りの万能型に。 どこに置いても戦える。 97 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/08(日) 12 50 26 ID 3vNE.gUgO ベニマルは今回強いと思うよ 弱点だった対空も追加されて穴が無くなった 98 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/08(日) 12 55 45 ID byZH19bM0 そりゃあ全体的にアッパー調整だから自分が使ってるキャラは強く感じるだろうよ。 まぁそう思うことは良い傾向だけど。 99 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/08(日) 14 21 56 ID Oo0T6ZacO ヴァネッサに謝れ 100 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/08(日) 14 23 33 ID /l2vPX5MO なんとか話題を作って盛り上げたいね。家庭用のみだから身内戦しかできないしランク付けは難しいよね。 101 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/08(日) 14 43 33 ID t6BY9JII0 94 まだはっきりしたバランスわからないのにはやとちりだよ 102 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/08(日) 14 44 35 ID F4FiAE66O 99 まぁなんだ ドンマイ 103 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/08(日) 15 55 38 ID KeU/RrpQO 有名プレイヤって何が有名なん? 犯罪者とか? テレビに出てるとか? よくスレで叩かれるやつ見ると有名だからかなとは思うが 104 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/08(日) 16 23 12 ID jqsiFl2EO 103 全国クラスのプレイヤーで、その中でも知名度が高いのが有名プレイヤー。 105 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/08(日) 16 23 16 ID pmpCQ1to0 ユリはスラッシュだけで強いけど、この技は対策されたらちょっと微妙かも やっぱ大門、K´ジョン、ネームレス、京あたりかな 106 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/08(日) 16 32 04 ID pmpCQ1to0 有名かつ、02でも強いとされるプレイヤーは キャップ、大御所、カオルとかこのへんだね 107 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/08(日) 16 33 18 ID moEFl1QYO 京の何が強いかわからん 通常技はまぁ強化されたが強キャラってほどとは思えない 108 名前:強キャラ大好きっ仔[] 投稿日:2009/03/08(日) 17 22 11 ID NTpwGl9cO K 、パオ、ユリ、大門、ジョンの5強でおK その次にくるのが、ネームレス、カスミ、草薙、京、フォクシー この10強でAF 109 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/08(日) 17 32 06 ID Ht3hY50YO 京とかはただ単に好きなやつが多くて使用人口も多いから無印の激弱性能と今回の大幅な差を実感して過大評価されてるだけだろ。 他のキャラが開発されてくれば遅かれ早かれ京が強キャラなんて声は聞こえて来なくなると思う。 110 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/08(日) 18 37 45 ID 5ZvkhbFUO 106が適当すぎだわ 02の有名人はうぐいす、文にイトウだろ 111 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/08(日) 18 52 05 ID VvhzWF1wO 京はかなり強いとは思うけど10強すら無理だと思う 中の上~上の下 香澄は相当使いこなした上級者が現れて さてどうなるかなって感じ。 とはいえ京と同じくらいかそれ以下に思う 立ち回りできつい相手が多いしゲージにも依存しすぎ どう考えても安定な10強入りは 大門、K 、ユリくらいしか今はいない 112 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/08(日) 18 58 40 ID pmpCQ1to0 無印庵、山崎くらいの強さのキャラが20人くらいいる気がする 113 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/08(日) 19 46 55 ID jqsiFl2EO そもそもなんで10強に拘るの? 114 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/08(日) 19 58 16 ID F4FiAE66O んじゃ66強にしとくかい? 115 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/08(日) 20 30 24 ID bLWe2yas0 114のIDが丁度66で吹いた 116 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/08(日) 22 13 50 ID KeU/RrpQO 104 わざわざサンクス ただ、知名度があるらしいが、俺は知らないんだよな オバマくらい有名なん?? 最近テレビ見ないんだよな、スマン 117 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/08(日) 22 18 03 ID A8OraQgQ0 大御所はすげえ有名だと思う クラークvsビリーのクラークの人 118 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/08(日) 22 32 00 ID iXwIgFi20 さすがにオバマ級はいないだろ… 119 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/08(日) 22 33 24 ID .bt1G3toO セスかなり強くない? 120 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/08(日) 23 14 33 ID 5ZvkhbFUO セスのどこな辺が強いの? 121 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/08(日) 23 26 42 ID 3vNE.gUgO セスの空中攻撃多彩で分からん殺しされるから早く慣れないといかんな… 122 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/08(日) 23 28 22 ID uvq6ryysO 大門とK’は誰もが最強ランクとして挙げるな 123 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/08(日) 23 56 06 ID VvhzWF1wO 116 お前はマジで知らないだけで知りたがってるのか 煽ってるんだかわからんな。 動画漁ったり大会情報気にしてれば 自ずと名前覚えてくる人が出てくるよ 言っておくがKOF界で有名なだけで一般人だから TVにいくらかじりついてもお目にはかかれん 124 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/09(月) 03 48 23 ID pmpCQ1to0 381 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2009/03/08(日) 22 31 42 ID advnqh280 このゲーム98UMより調整されてないね。 NWの時、ジョンとさいしゅうだけ攻撃力おかしかったように、 KYO-1とかKYO-2とか火力99のままだし・・・。 友達とやるにしても02にもともといたキャラ使わないとバランスがあわないのもなぁ。 露骨に火力あるキャラと無いキャラの差がありすぎ。 402 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2009/03/08(日) 22 54 35 ID Taue4nPu0 381 京1の火力、バカみたいに高いと思ったら99から未調整だったのか…… 441 名前:381[sage] 投稿日:2009/03/09(月) 00 24 58 ID X7HEL61m0 383 いまさらなんだけどねorz。 友達とプレイして改めてそう思ったんだ。 友達曰く「年代からキャラ選ばないと火力的に勝てない」だそうです。 402 どっちも98の京に近い調整だから、 オリ京より強いよ・・・。 立ち回りに加えて KYO-1=基本火力がおかしい KYO-2=どこキャンと相性いいし、新超必対空ブッパおおいえ。 本スレのレベルってこんなんなんだな 125 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/09(月) 04 14 25 ID BL7Fnpg20 ランクとか全然わからんけど、KYO1は使い勝手が悪すぎてその物凄い火力を全然生かす事が出来ない 126 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/09(月) 04 16 20 ID pmpCQ1to0 どう見ても京1は最弱候補です K´と闘えば詰んでるレベル 127 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/09(月) 04 18 49 ID 4M6lMaWk0 99と02UMはそもそも体力自体が全然違うのになんで未調整だなんていいきれるんだろう 大体京1のバカ火力の決め手は新技じゃねーか・・・ 128 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/09(月) 06 00 24 ID F4FiAE66O まぁ強キャラ=火力って思ってる奴多いからな。特に家庭用プレイヤーは。 自分は ダメージソース多いキャラ 火力キャラ と思うけどね。 129 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/09(月) 07 08 37 ID l9h.c9CIO キャラバランスは悪くない がゲームバランスは酷いと思うよ 130 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/09(月) 07 16 09 ID KeU/RrpQO 128 自分も家庭用プレイヤーなのに何言っとるん? 131 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/09(月) 07 24 37 ID F4FiAE66O 130 俺は基本無印のアケがメインだが? 132 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/09(月) 07 36 03 ID UJOa6W.k0 とりあえず、その本スレで丁寧に説明してやればいい。 コピペとか、裏で家庭組はダメだとか、やめるんだ。 昨今の超絶プレイ動画はほとんど家庭用ゲームなんだから、 べつに家庭とゆうだけで下手になったワケじゃないんだからね。 ただ経験を積みにくいだけじゃないか。 133 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/09(月) 10 20 30 ID 3vNE.gUgO 俺的には2002を見てると理不尽な技を持ってるキャラ=強キャラだな ビリー、キム、チョイ、アンヘル、クーラーなど壊れた性能の技があった 134 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/09(月) 12 57 24 ID Ht3hY50YO 今作の理不尽な技 →大門の受身 恐らくこれだけじゃない? 話題によく挙がるK′なんかは理不尽と言うよりかは総じてバランス良く高性能って感じがするし。 135 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/09(月) 14 43 16 ID pmpCQ1to0 大門の受身と強スラッシュの無敵時間かな これだけで俺はいい 136 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/09(月) 15 21 51 ID 3vNE.gUgO ユリは糞キャラ決定だな スラッシュから鳳凰脚繋がるし動画でもふってるだけで強い スラッシュは弱体させないといけないな 137 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/09(月) 16 09 27 ID KeU/RrpQO ああ、俺の口調悪すぎた このゲームアケで多分出てないと思ったから 貴方も家庭用プレイヤーじゃないん?? という意味だったわ 俺家庭用したこのゲームやっとらんから勘違いしてたわ 98も02も別のゲームやから98(アケ)の理論出されると困ってしまうわ 138 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/09(月) 16 12 44 ID KeU/RrpQO 読み直したが、なんか言いたいが文的におかしいわ スルーしといてな。スマンわ 139 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/09(月) 16 45 45 ID F4FiAE66O 137 俺あてかな?別に気にしてないからいいよ。 140 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/09(月) 17 58 14 ID j.828uU2O パオ、ジョン、セス、ネームレスは正直あんま強い気がしない… あとユリのスラッシュは強いが、立ち回りがあんまりな感じしないか? 141 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/09(月) 18 15 07 ID pmpCQ1to0 立ち回りは無印に比べてかなり弱体化してるよ、ユリ 142 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/09(月) 18 23 34 ID 3vNE.gUgO 立ち回りは前より劣化したがそれでもまだいける 強スラッシュが動画を見れば分かると思うが実戦で機能しているし、強い 143 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/09(月) 18 35 36 ID LD0lGc6.O 強すらっしゅ強いけど、ホイホイ振ってたら死ぬような…。対戦でガーキャン前転(だったと思う)から1F投げ確定したり、フルコンくらった事あるぞ。 144 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/09(月) 18 45 31 ID 0qf7clUEO ユリの立ち回りって弱体化したのか? スラッシュのおかげで立ち回りが楽になったと思ってたんだが。 145 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/09(月) 18 46 23 ID 44I45hqY0 140さん パオ強くない? 自分よく使うけど・・・・ 行動がワンパターンにならなければ強い!! 146 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/09(月) 18 49 19 ID BzZ.kVFUO 大門の超受身をキャンセル不可に。 K は、仕様はそのままで攻撃力と火力の低下。 アンヘルのオーマガトキを無印仕様に。 ハイデルンのネックを98仕様に。 ラモンの攻撃力を無印仕様に。 これだけでいいや。 147 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/09(月) 18 50 49 ID uKFrgRzYO 140 お手軽操作でも強い奴と性質が違うからなソイツら 普通に強い 148 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/09(月) 19 04 05 ID LD0lGc6.O 個人的に、発動中の大門は最強に感じる。マジでうざい。 149 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/09(月) 19 36 11 ID pmpCQ1to0 いや最強じゃね? 150 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/09(月) 20 05 00 ID 754uZ7Js0 大門のキャンセル不可だけで良いよ。 151 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/09(月) 20 08 48 ID Ht3hY50YO 146 んな個人的な調整よりも単純に大門の受身をキャンセル不可、これだけで充分。 受身は発動中のみキャンセル可とかだったら問題無いと思う。 152 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/10(火) 00 23 42 ID tPWgUjqk0 博士このスレちゃん見てくれ 153 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/10(火) 02 32 04 ID Oo0T6ZacO ヴァネッサのアパカとかマシンガンコマンドで暴発したりあててもチャンピオンに繋げれないどころか追撃がシビアなんだぜ… 154 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/10(火) 02 38 12 ID Oo0T6ZacO 連投スマソ ヴァネッサの近距離Cが相手が屈状態なだけで遠距離Cになってスカるのはマジでなんとかならないか? 必殺技の大半が硬直伸びて相手ガード時必殺技まで出せないし 自虐スマソ 155 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/10(火) 02 56 43 ID 4M6lMaWk0 それはさすがに気のせいだろう 156 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/10(火) 03 17 49 ID jqsiFl2EO 154 認識間合い狭いだけじゃね? さすがに遠Cに化けたらバグだわ(笑) 157 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/10(火) 13 01 40 ID 7rSEcXGgO とりあえずヴァネッサは弱キャラになってる…と思う 158 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/10(火) 13 46 37 ID Ht3hY50YO まぁ…無印では京がかなりの弱キャラ、01ではアテナやチンが弱キャラ、99ではK′、更にさかのぼると96ではテリーが弱キャラみたいな感じに歴代作品で弱キャラの称号を得たキャラ達は数多く居る訳で… ヴァネッサにもその順番が回って来たと思えば仕方の無い事なんじゃないの それでも使いこなすのがキャラ愛ってやつだし。 弱いって言っても最弱では無いだろうし、歴代の弱キャラ達に比べたらかなりマシかと。 無印での暴れっぷりを考えるとむしろ良調整。 159 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/10(火) 15 37 51 ID pmpCQ1to0 いやヴァネッサはそんなに弱くない システム上、京1、雛子、マキシマとかこのへんのが断然弱い でも楽しさの点で屈Dキャンセル可のままにしてほしかったなぁ 160 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/10(火) 16 07 33 ID 3vNE.gUgO 思ったんだがステージの広さは関係しないかな? ベニマルやヴァネとかチョイみたいな奴は起動力あるから有利に働いてマキシマ、チン、バイス、雛子などは起動力ないから不利に働くってこと ヴァネは今回ビジョンが機能してるからなかなかヴァネを追い掛けるの大変なんだが 161 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/10(火) 16 49 09 ID nRjpJq.2O チョイが最強候補として名前あがってないね まあ後々わかってくると思うけど 162 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/10(火) 17 00 20 ID pmpCQ1to0 まぁチョイ、アンヘル、キムは普通に強いよな 163 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/10(火) 17 03 59 ID 3vNE.gUgO もういい加減チョイは弱くして欲しい 誰だよ調整してる奴は NWの時も2002の教訓があるのに強キャラにしやがって 164 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/10(火) 17 17 13 ID 3vNE.gUgO 今チョイを確認してきたら半端ないな 新超必からめた2ゲージ発動コンボの威力 165 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/10(火) 17 32 47 ID nRjpJq.2O 火力もそうだけど空中技をからめたダメージの取り方がえぐいよ おまけに勝てるキャラを制限させるあの逃げプレイ 166 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/10(火) 17 55 31 ID 7rSEcXGgO チョイ相手だとやりづらいよな、背も低いし、メイ・リーとかどうかな?使い手にもよると思うけど… 167 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/10(火) 17 56 37 ID pmpCQ1to0 今回ステージ広いからチョイやパオやヴァネは有利に逃げ回れるしね 168 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/10(火) 17 59 52 ID LD0lGc6.O チョイってJCやらあれこれ判定やリーチ落ちたりしてて、かつ対空が強化されたのもあって、無印通り立ち回るとあっさり殺されるんだけど…弱点も残ってるのに。 169 名前:168[] 投稿日:2009/03/10(火) 18 08 01 ID LD0lGc6.O ×対空が強化された~。 ○全体の対空が強化された~。 170 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/10(火) 18 15 23 ID 6BsVFRN20 しかしチョイみたいなキャラは強くないと誰も使わないね。 チンももっと強くないと誰も使わない。 やっぱ見た目なのかなー。 171 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/10(火) 18 15 53 ID Ht3hY50YO またチョイか…もういい加減このキャラが強キャラとかなんとか言って絡んで来るのは正直見たくないんだが… もう上級者にしか扱えない様な難しいキャラにしてくれればいいのに、毎回意図的にやったとしか思えない厨性能… また今回も適当に暴れ回るだけで強いキャラなのかと思うとウンザリするぜ… 172 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/10(火) 18 21 08 ID LD0lGc6.O チョイはそんなに強くないと思うんだけどなぁ。無印に比べたら良調整だと思うよ。 173 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/10(火) 18 24 18 ID pmpCQ1to0 俺もキム、チョイ、ビリーは良調整だと思う 174 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/10(火) 18 25 15 ID nRjpJq.2O 172 無印のやり方じゃきびしいかも あくまで02UMなんだから 鳳凰脚もダメージ低いし 175 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/10(火) 19 11 18 ID LD0lGc6.O 02UMに適したチョイの立ち回りってどんな感じなのかな?スレやここのレスを見る限りでは逃げたり軽コストの高威力コンボを狙うって感じだけど。 176 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/10(火) 20 32 40 ID nRjpJq.2O 空中技あてりゃいいだけだよ コロコロころがったり 177 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/10(火) 21 43 33 ID Ht3hY50YO クソキャラ…wwww 178 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/10(火) 22 29 55 ID LD0lGc6.O 空中技ってのがよくわからないんだが…。新超必? 飛翔脚や旋風~は弱体化してる上にみんな無印での対策がしっかりしてるし、特に回転~はリスクが大きいと思うんだけど。そんなにガン振りするの? 179 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/10(火) 22 45 32 ID 4M6lMaWk0 MAX2じゃねーの 180 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/10(火) 22 48 36 ID LD0lGc6.O さすがにあんだけ調整されたMAX2は理由にならんでしょ(笑)。 181 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/10(火) 22 51 36 ID 4M6lMaWk0 なんのこっちゃ 182 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/10(火) 22 55 56 ID 3vNE.gUgO えーとレオナはどんな感じかな? 通常技の変更がないならまあまあいいランクいけると思うけど 183 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/10(火) 23 52 41 ID Argo17e60 チョイはもっと火力下げてもいいと思う 高い機動力、背が低い、手数がある これだけ揃ってるんだから火力は全キャラ中最低でもいいだろ 184 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/10(火) 23 58 28 ID byZH19bM0 ゲージなければ最低だお 今回ゲージ使えば皆火力あるお 185 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/11(水) 00 25 15 ID nRjpJq.2O 火力あってもダメージとりやすいキャラとりにくいキャラってのがあるけどね 無印京だってコンボダメージはやたらあったし 186 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/11(水) 02 07 00 ID vVc9LNw60 アラクネは霧ガード可 代わりにボタンで打ち分け可能に あと烙印付け直しはマックスになるんじゃなくて技に対応た回復量(全体的に少なめ)で 187 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/11(水) 02 15 58 ID 6BsVFRN20 えらいキャラが参戦してるな 188 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/11(水) 02 28 34 ID 4M6lMaWk0 逆参戦してもまともに戦えるキャラとかいねーよw ナイトメアギースすら怪しいw 189 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/11(水) 02 31 32 ID kVrn4BDUO 186〉ここはブレイブスレじゃないぞ。 190 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/11(水) 02 40 20 ID 6BsVFRN20 ところで弱いキャラの話題はどうなん? 自分が微妙に感じたのはマチュアとマキシマと雛子。 立ち回り強いキャラには苦しく、ジリ貧になりやすい。 191 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/11(水) 04 07 11 ID cI8ZVJGQO キムとか三強からは外れるが十、最低でも十五強にははいるはず 192 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/11(水) 04 55 25 ID tPlvqp/gO 個人的にマキシマ、両社、雛子、シェルミー、リョウ辺りは他のキャラに比べると弱い気がする チン、京-1、京-2、シャンフェイ、フォクシー、リン、タクマ、ラモンなんかも弱そう、あまり触ってないから自信はないけど。 193 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/11(水) 05 18 50 ID 6BsVFRN20 フォクシーは手数も多くてコンボも痛いからどうだろ。 ジャンプ攻撃の判定が弱くて、昇竜も無敵が少ないのは感じているから、 対策されると厳しいキャラなのかも。 194 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/11(水) 05 38 06 ID pmpCQ1to0 リン、シェルミー、タクマ、シャンフェイ、ラモンは全然弱くないよ 195 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/11(水) 07 46 23 ID LD0lGc6.O 京2も弱くないと思う。というか、こいつオリジナルより強いんじゃって気もする。異論は認める(笑) 196 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/11(水) 10 51 39 ID pHI8v1lYO いままで端以外だと投げ後の起き攻が貧弱だった裏社だが 踊る大地が連続技に組めるようになって解消されたのは大きいと思うんだ 2Cもそこそこ強くなったから暴れやすくなったのも好印象 まぁ98の劣化な気がしなくもないが 197 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/11(水) 19 04 00 ID XlNFmUsU0 リョウも普通に戦えるな。 198 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/12(木) 11 37 42 ID aBj227ZUO マキシマ、雛子、ラモン、メイあたりはどうにも厳しい印象。 199 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/12(木) 14 33 52 ID 3vNE.gUgO ユリのライオウ拳が弱体されたって聞いたが俺には何故か強化に見えるf^_^; 垂直Jで出してもなかなか判定強いし出が早く思えるんだが… 200 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/12(木) 14 48 10 ID 8AgM87f20 てゆーかチョイはKOFにいらねーよ。 チンや中国娘も。そうやって削っていかねーから バランス取るのやバグのデバックにてがまわらねーんじゃねーか
https://w.atwiki.jp/supergirl121/pages/70.html
緊急事態発生、携帯電話にはそう表示されていた。 「ごめん、私 急の用事が出来たからはや引きするね。先生にそう伝えておいて!」 友人にそう言い残すと、帰りのHR前にも拘らずカナメは学校を飛び出していった。 カナメの向かう先は、人家から離れたところにある閉鎖されたラブホテル。 そこで待つのは、登校拒否中のナビゲーターユキ。 この場所こそ、カナメこと、スーパーガールカナちゃんの発進基地である。 20XX年 高度な文明を持ちながら深刻な恋愛格差に悩まされていたチェリー星人は、地球の女性に目をつけた。 チェリー星人の女性の捕獲方法は、まず地球のならず者に武器を提供し、若くて美しい女性を捕獲させ 武器の見返りとして女性を受け取るというものだった。 しかし、チェリー星人の中にもそれを快く思わない者がいた。 そんなチェリー星人の一人に、偶然出会った二人の女子高校生に地球の運命は託された。 それが、頭の弱めな少女カナメと、発明好きの引きこもり少女ユキである。 彼女たちは、身体能力を極限まで高める座薬や空飛ぶロケットバイクーを受け取り それらを駆使して、悪のチェリー星人の使いっ走り達と戦うのであった。 薄暗い廃ホテルに着くと、カナメはユキの待つ部屋へ向かった。 「カナちゃん待ってた」 そういうユキの手には、チューブの繋がったピストルのようなものが握られている。 「ユーちゃん現場はどこ?」 と言いながら、カナメは学校の制服を脱いでいた。 彼女たちに渡された超人化する座薬は口紅ほどもあり、普通に入れるには少々大きすぎた。 そこで、ユキはガスの圧力で肛門に座薬を挿入する「座薬銃」を開発したのだ。 「ユーちゃんおねがい」 と言って裸のカナメはユキの前にお尻を突き出した。 「OK」 ユキは返事をすると、座薬銃のゴムで出来た細い銃口部をカナメの肛門にズブリッと挿した。 「いくよ」と彼女は言い、座薬銃の引き金を引いた。 挿入された座薬銃の先端が広がり、それに伴い肛門が押し広げられたかと思うと ズボッ!!という音とともに、大きな座薬がカナメの直腸に撃ちこまれた。 すると、カナメは喘ぐような声を上げて お尻を突き出したままで背中を反らせて痙攣し始めた。 彼女の全身からは湯気が上がり 体の骨格がメキメキと音を立て変形したかと思うと、胸と尻が膨らみ始めた。 Cカップ程だった胸がG位まで膨張し、 細かった脚がむっちりとボリュームのある尻と太ももを持つようになった。 160cm前後の背丈が、175cmぐらいになり 軽く染めたショートの髪の毛は、腰まである真紅のロングストレートになっていた。 さらに、股間からは立派なペニスが生え、色白の肌は火照った感じの小麦色に変化した。 すべてが終わり、床にへたれこんだ彼女の身体は16歳のあどけない少女ではなく、 グラマラスな両性具有の美女へと変身していた。 これが、スーパーガールカナちゃんであるッ! 「ねえー、ユーちゃん私のお着替え~」 だが、頭はあどけないままである。 先ほどとは別の部屋で、ユキはクローゼットを開け今日のカナメの衣装を選んでいた。 ここにある数々の衣装は、全てユキが自分の趣味に基づいてネット通販で買い集めたものだった。 「カナちゃんの服これがいいかな?」 そう言って彼女は、カナメの待つ部屋に自分の選んだ衣装を持っていった。 「え~ちょっとこれ変体的すぎるよユーちゃん」 「そんなこと言ってないで急がないと」 ユキにそう言われカナメは渋々衣装を身に着けた。 今回、ユキが選んだ衣装 それは、紫色のラバーで出来たハイレグボディースーツだった。 乳房を覆う部分が、クモの巣の網の様になっているのが特徴だ。 股間の部分にはペニスを出すためにユキが開けておいた穴がある。 カナメはそこから出たモノにユキ特性のペニスカバーを被せた。 カナメはその他にユキが持ってきた物、 ひざ上まであるラバーのソックス、ピンヒール、手袋なども身に着けていった。 最後に、首にスカーフを巻いた。 これだけは、カナメのこだわりだ。 「あっ、いいかも」と全てを身に着けたカナメは姿見を見ながら言った。 このあり得ない格好をさせられて納得するのは、この世に彼女一人であろう。 「それより早くしないと」とユキに言われ、最上階の格納庫へと向かった。 ホテルの看板の中がロケットバイクの格納庫になっている。 その中に入るとカナメはスクーターのリモコン端末を腕につけ 通信用のヘッドセットを装着した。 「これも忘れちゃいけない」 そう言って彼女は自分の右太ももにベルトを巻きつけた。 このベルトにはホルダーが付いていて、彼女はそこに自分の武器である長鞭を巻いた状態で下げた。 カナメはロケットバイクにまたがると、ヘッドセット越しに 「ユーちゃん準備できたよっ!」 と元気良く司令室で待機する彼女に声をかけた。 すると、バイクの前方、看板の一側面が観音開きに開いた。 カナメがまたがるバイクの所定位置には、もうひとつの武器であるブーメランが刺さっている。 「スーパーガールカナちゃん、発進ッ!」 そう叫ぶとバイクは勢い良く外の世界に飛び出して行った。 「いってきま――す!」 その声は爽やかに空に響いた。 カナメの跨るロケットバイクは、風を切り雲の上を駆けていた。 長い髪をなびかせながら首を傾げ雲の切れ目を覗くと、目的地が見えた。 「目標上空に到着、戦闘態勢に入るよっ。通信ここまでッ!」 そう言うと彼女はヘッドセットを外し、旋回しながら高度を下げて行った。 一方、地上の現場では... 「ヒィィィッ!なんだこれはぁぁッ!」 校門を包囲している警官達は悲痛な叫びを上げていた。 「ハッハーッ!どうだネバネバ銃の威力はッ!」 そうチンピラが叫ぶと、持っている大きな水鉄砲の様な物の先からネバネバの塊を発射した。 警官達は皆、そのネバネバが体にくっつき身動きが取れなくなっていたのだ。 数十分前、この現場である高等学校に10人ほどのチンピラがトラック二台で乗りつけ、校内に侵入した。 そして、奇妙な武器-チェリー星人から貰ったネバネバ銃を用いて、女子生徒達を連れ去ろうとしたのだ。 そこに駆けつけた警察もこのネバネバ銃で一網打尽にされ、それが今の有様である。 「アニキ、やっとはがれました。」 そう云うチンピラは、板にへばり付いた少女を担いでいた。 どうやら、ネバネバで床にくっついてしまった女子生徒を床板ごと引っ剥がして連れてきたようだ。 「よし、そいつは荷台に乗せろ。そのままチェリー星の連中に引き渡す」 アニキと呼ばれたチンピラは警官隊にネバネバ銃を向けながら指示を出していた。 そして、中庭では別の女子生徒をチンピラの一人が襲おうとしていた。 「てめーはチェリー星人には渡さねぇ、俺が頂く」 そう言って女子生徒に掴みかかろうとした時、轟音が近づき男は振り向いた。次の瞬間 ドグシャ 女子生徒の目の前で、チンピラはいきなり空から降ってきた人間に踏み倒されてしまった。 「スーパーガールカナちゃんさn・・キャッ!すいませんっ」 空から降ってきた奇妙な女は、自分の足元で泡を吹いて気絶している男に謝っていた。 カナメは低空飛行で学校に近づき、着地点をよく確認しないまま ロケットバイクから飛び降りたのだった。 一方、無人になったバイクは自動で学校の屋上に着陸していた。 騒ぎに気が付いたチンピラたちが、中庭に集まってきた。 そして、そこに立つ巨乳で股にナニの付いた女王様スタイルの女を目の当たりにしたのだ。 「スーパーガールカナちゃん参上ッ!」ビシッ! 唖然とする男達をよそに、カナメは変なポーズを決めつつ、改めて自己紹介をしていた。 その中の一人、白い服を着た若いチンピラは何かを思い出した。 「スーパーガール・・確かチェリー星奴らの計画を邪魔しているという変態...」 「畜生ぉぉッ!俺の舎弟をよくもぉぉッ!!」 若いチンピラのつぶやきを遮り、別のチンピラがカナメに飛び掛っていった。 彼女は身をかわすと同時に、ズンッとその男のみぞおちへ膝蹴りを入れた。 男は腹を抱え、くノ字のような体制で地面に倒れこんで呻いていた。 「変態女ぁ!俺が相手だ!勝負しろっ!!」 先ほどの若いチンピラは、そう叫んでネバネバ銃を乱射し始めた。 ベチャッ ベチャッ カナメは大きな乳房とペニスを振りながらネバネバの塊をよけ、彼に接近して行った。 そして彼の目の前に立った。 「げっ!」 若いチンピラは目剥いて声にならない声を上げると 彼女の、そのむっちりした太ももの付いた長い脚から繰り出される、回し蹴りを思いっきりくらった。 彼の身体は十数メートル吹っ飛び、その先の地面で何度かバウンドしてようやく止まった。 「うおおおぉぉ!!」 また別の男、床にくっついた少女を担いでいたチンピラ、が雄叫びを上げてネバネバ銃を向けていた。 カナメは持ってきた強化プラスチック製のブーメランを投げた。 ブーメランは弧を描いて飛び、引き金を引く前に男を弾き飛ばし、また弧を描いて手元に戻ってきた。 「Nice shot me!」 カナメはそう言うと、大きな乳房の上で軽くガッツポーズをした。 「ひいいぃぃっ!」 情けない声を上げ、中庭に残った最後のチンピラは逃げ出した。 「マテーッ」 とカナメは胸を揺らしながら追いかけていった。 男が校門前の広場まで走ったろころで、後ろから飛んできたブーメランに足元をすくわれ倒れた。 這い蹲る男の背中にカナメはピンヒールを履いた足を置き、そして尻に鞭を入れた。 「悪いチェーリー星人の手先になるなんて、悪い子ッ!悪い子ッ!」 彼女が鞭を振るうと乳房がプルンップルンッと弾んだ。 「あうあう、ごめんなさぁぁい」 先ほど警官隊に威張り散らしていた男の威厳は、見る影もなかった。 一部始終を見ていた比較的年配のヤクザがカナメに叫んだ。 「テメェ調子に乗るんじゃねぇ!こっちにも切り札があるんだぞっ!!」 そう言うと広場に停めてあった、少女を乗せたのとは違うトラックの荷台の扉の留め金を外した。 「クー、出番だっ!」 ヤクザがトラックに向かって叫ぶと、扉を突き破るように何かが飛び出した。 カナメの目の前に現れたもの、それは白く巨大な狼のような化け物だった。 ヤクザはまた叫んだ。 「クー、あの変態女を殺っちまえッ!」 「クー」とは、この全長2m程の化け狗の名前らしい。 化け狗はカナメを噛み殺そうと突進してきた。 カナメは大きく横にジャンプして突撃をかわし、ブーメランを投げつけ反撃に出た。 しかし、なんと化け狗は飛んできたブーメランを口でキャッチしてしまったのだ。 「うそぉ!」 カナメは一瞬驚いたが、気を取り直し鞭での威嚇攻撃を行った。 化け狗は少し怯んだものの、再びカナメめがけて飛び掛ってきた。 カナメは何とか牙を防いだが、突進の勢いで後方に吹っ飛び その先にあった体育館の扉を破って中に突っ込んだ。 「ううぅっ」 体育館の中でカナメは体を起こした。 大した怪我はなかったが、彼女の服の胸部のクモの巣網状の部分は破れ 両方の乳房は完全にむき出しになっていた。 グゥルルル 化け狗は体育館の入り口をくぐり、涎を垂らしながらゆっくりをとカナメに近づいていた。 そのとき、カナメは気が付いた。 このパワーは普通の犬ではあり得ない。 そう、この犬はカナメと同じ変身する座薬を入れられたのだ。 そして、カナメはあの犬の変身を解く以外に勝ち目は無いと考えた。 座薬による変身を解く唯一の方法は、射精することであった。 カナメはいつも戦いが終った後、基地に帰りユキの手を借りて変身を解いていた。 カナメは意を決し、ボロボロのボディースーツを体から剥ぎ取り捨てた。 そして裸で四つんばいになり、むっちりしたお尻を化け狗の方に向けて言った。 「ほーら、クーちゃんおいでぇ。ここにセクシーな雌犬がいるよ~」 カナメは化け狗を自分とやらせて、射精させようとしているのだ。 すると、化け狗はカナメに覆いかぶさり、彼女の体に挿入をした。 「ハウッ!ハッハッハッ!」 化け狗は息を荒げ、あえぐカナメの体を激しく揺さぶった。 そして、ついに射精した。 イった化け狗は震えながらみるみる縮んでいき、とうとうチワワの姿になってしまった。 これが化け狗の正体のようだ。 「クーちゃんこっちの方がかわいいよ」 カナメは熱くなった体を落ち着かせながら言った。 カナメはほとんど裸のような姿で、体育館の出入り口から現れた。 その腕には、ご機嫌に尻尾を振るチワワ抱かれていた。 チンピラたちは、とっておきの切り札がああなってしまっては、もうどうしようもないと悟り、 観念して全員武器を捨て、おとなしく警察のお縄になった。 戦いが終わった時には、あたりは薄暗くなっていた。 カナメはユキに終了報告を入れていた。 「ユーちゃん終わったよ。ネバネバ銃もって帰るから楽しみにしててねっ!」 カナメは疲れてフラフラしながら、屋上に着陸させておいたロケットバイクと向き合い、 今回の戦利品であるネバネバ銃を、バイクにどう積みこもうか悩んでいた。 その屋上に前髪を切りそろえたポニーテールの少女が上がってきた。 それは、先ほどチンピラに襲われそうになっていた女子生徒であった。 カナメが気が付いて振り向くと、 「お姉さま、助けていただいて有難うございます!私、お姉さまのことが好きになってしまいましたッ!」 そう言って、いきなりカナメに抱きついてきた。 「ああっ、ちょっと」 カナメは混乱して、なされるがままになっていた。 女子生徒は屈み「ほんのお礼です」と言って、かろうじて残っていたペニスカバーを剥がすと、中身を愛撫しはじめた。 カナメはその感触で、いつもは半起常態モノが激しく勃起し、耐え切れず射精してしまった。 カナメの身体は震えながら変化を始めた。 胸のボリュームが減り、肌は色は抜けていった。 女子生徒の手の中にあった立派なペニスは、縮んで消滅してしまった。 女子生徒の目の前でワイルドな両性具有の美女から、華奢な少女の姿に戻ってしまったのだ。 「あ、あなたは誰ですか?」 女子生徒は今起きた事が信じられず、カナメに尋ねた。 「私は、スーパーガールじゃないカナちゃん。でもこれじゃおうちに帰れない...」 裸に靴下、手袋とスカーフというあられもない格好をしたカナメは、しょんぼりと言った。 「来るときに使ったそれで帰ればよいのではないのですか?」 と女子生徒はロケットバイクを指差して聞いた。 「だめなの。この体で乗ったら振り落とされちゃうから。それと、ほかの人に正体がバレる様な事しちゃダメなの...」 カナメはうつむきながら、少し涙目になって答えた 女子生徒は自分のした事の重大さに気づき、カナメにある申し出をした。 「帰り道は私のこの制服を着てくださいっ!もちろん帰りの交通費も私が出します!こうなったのは私の責任ですからッ!」 カナメは驚いて、申し出を断ろうとした。 「そ、そんなことして貰うわけにはいかないよっ。だって制服が無いとあなたが困るでしょう」 「家に替えがあります。その家までは羽織る物だけ借りて警察に送ってもらうつもりです。」 女子生徒は反論しながら、すでに服を脱いでいた。 女子生徒の押しの強さで、カナメは申し出を受け入れることになった。 さすがに下着まで脱がせては申し訳ないと思い、カナメはノーパン、ノーブラで制服を着た。 カナメはネバネバ銃と、その他装備を入れたカバンを担ぎ、退去する生徒たちに紛れて学校を出た。 ロケットバイクはリモコン端末を使った無人自動操縦で基地に帰した。 カナメは学校の最寄り駅から、電車で家路についた。 「晩御飯の時間に間に合うかな?」 カナメは、すっかり暗くなった電車の外を見ながら、そんなことを考えていた。
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ギース・ハワード 名前 : ギース・ハワード 格闘スタイル : 古武術 誕生日 : 1月21日 身長 : 183cm 体重 : 82kg 血液型 : B型 出身地 : アメリカ 趣味 : 不特定(凝り性だが飽きっぽい) 大切なもの : 己自身 好きな食べ物 : レアステーキ 嫌いなもの : 自分の野望を阻止する邪魔者 得意スポーツ : なし(強いていうならビリヤード) ゴッドファーザー ~愛のテーマ~を気に入っている。 -- 銀髪のジャックナイフ 当身の創始者 -- 銀髪のジャックナイフ 胸のロケットには自分の写真が入っているらしいが… -- 名無しさん ロック・ハワードが息子。 -- 名無しさん 若い頃はアンディに瓜二つ -- 名無しさん 悪のカリスマ -- 名無しさん 見ての通り、か・な・りの日本かぶれ -- 名無しさん 実は大富豪 -- tonzura-a-homer 餓狼伝説1のラスボスだが、当時の部下だったライデン(ビッグベア)とホア・ジャイは2以降は更生してテリー側に付いてしまった。 -- HIRO 野望を胸に、腕っ節でのし上がったその姿は、まさに悪のカリスマ。 -- 名無しさん SVCでの性能の良さは反則。でも、使っていて一番楽しいギース。 -- 名無しさん ギースにしょうゆ -- 名無しさん 最近では3D格闘のKOFMI2にも隠しキャラとして参戦。相変わらず超かっこいい。圧倒的な貫禄と存在感は健在。 -- 名無しさん ギースタワー。 -- 名無しさん レイジングストームが冷蔵に聞こえたり聞こえなかったり -- 名無しさん 息子と一緒に写っている写真を持っているらしいなにか理由があったからロックを見捨てたのかな?さすがギース様 しびれます -- 名無しさん なんどビルから落とされようと生きている。ルガールもびっくりな人。 -- 名無しさん かつてはテリーの父、ジェフ・ボガードと同門であり、タン・フー・ルーのもとで修行していた -- 名無しさん 疾風拳は格闘ゲームで初めて空中から撃てた飛び道具……、なのかもしれない。 -- 名無しさん じぇーぃいぇいけんフッ! -- 名無しさん 餓狼1ではすぐにキレたり、ビルから落ちるときに情けない声を出すなど、情けないキャラだった。だが、出るたびに大物感を増していき、遺作となった『RBSP』では、自らテリーの助けを拒み死亡(ただしその後も幻、悪夢として登場)。『餓狼伝説』というシリーズは、もしかしたら彼の成長を描いた物語だったのかもしれない。 -- 名無しさん ダブゥレッポウケェー! -- ハンガリー ギースタワーから落ちる際、とっさに疾風拳を編み出し、助かったのだとか -- 名無しさん 「許るさーん」はもはや迷言 -- 名無しさん KOFでは「DIE YABO」という龍虎2の勝ち台詞をいわないが、後ろで観戦中に仲間が買ったときのポーズは紛れもなく龍虎2の勝ちポーズ -- ws この人が出ることは、俺にとってそれだけで、プレイする理由になる。 -- 名無しさん 声に惚れた。 -- 名無しさん 何もかもがカッコイイ -- 名無しさん ギースに肩こり -- 名無しさん ギースb -- 名無しさん ギース命 -- 名無しさん KOFでもついにラスボスとなった -- 名無しさん 正確にはガロウも竜虎もKOFなので、ネオウェーブの若ハゲギースがギースにとってKOF初ボスなワケではない -- 名無しさん タクマの妻を殺した(車に撥ねさせた)のは彼だという説があるが、その頃ギースは15歳弱(まだマリアと暮らしてた頃?)なので、かなり無理がある。 -- 名無しさん いや、当時のギースは誰かの命令でロネット(タクマの妻)を車で轢き殺したのかも?(でも当時のアメリカでは15歳で車の免許が取れれば可能かも?) -- 名無しさん 愛されキャラな悪ですよねw -- 名無しさん 有名かつ人気だが、KOFに出ている回数は意外と少なめ。ストーリー作るのが難しいから? -- 名無しさん KOFネオウェイブのラスボスの若いギースは異常に強い。特にエクスプロージョンボールの痛さは極悪だった('A`) -- メタロ・ペサンテ 父はルドルフ・クラウザー、母はマリア・ハワード -- 名無しさん デットリイィィィィィレイヴ!!! -- 名無しさん カプエス2の当て身投げであきらかに「ベジッタボゥ!」とか「バシチ!」って聞こえるのがある -- 名無しさん レイィィィィズィングストオォォォォム!!! -- 名無しさん テリーに蹴られてビルから落下。でも生きてる -- 名無しさん 死んだ回数何回目? -- 名無しさん MOWの中ボス(名前忘れた)の正体説あり -- ONE 中ボスってグラントか。死んだ回数3、4回。そのあとの餓狼伝説で霊になり更にその後は精神体で現れた(ビリーなんか影になっちゃった)。 -- 拉麺 モデルは「ゴッド・ファーザー」のビト・コルリオーネ(ロバート・デ・ニーロ)らしい -- 鵞鳥・ハワード ゲームのキャラで一番カッコイイ -- マサル 妻はD Dの女王シンらしい・・・ -- 名無しさん デッドリーレイブは、龍虎乱舞のコピーだとする説もある。非公式の設定だが、考えられなくはない。 -- 名無しさん だーいあぼー -- 名無しさん 今後、腹心のビリーとチームを組むことはあるのだろうか -- 名無しさん 趣味はバンジージャンプに違いない -- 名無しさん テリーが生きている限り何度でも挑んでくる -- 名無しさん 「ギースにしょうゆ」って曲は決戦には丁度良い人気の曲だ -- 名無しさん 初代中間デモでの「むむむっ、次は誰と戦うのだ!」 3つも「む」を使う辺りがお茶目。 -- 殺し屋ギース んんんんんー許るさーん -- 名無しさん 影の最高実力者 -- ミヅチ 上半身裸はやめたのか? -- 拉麺 リッパー、ホッパーの秘書コンビも、ギースを語る上で、もはや欠かせない存在。 -- 名無しさん 強 -- 名無しさん 「よかろう よみがえった我が武術受けてみるがいい!! -- ギース サンドゥァァァァァァァブゥルェィィィィィィィク -- 拉麺 彼のキャラモデルはアル・カポネに違いない。 -- 名無しさん ↑公式見解では「特定のモデルはいないが、イタリアンマフィアのドンをモチーフにしてます」ってあったよ。 -- 名無しさん ギースにちゅうして -- ㏍ コイツがロックの父親!?似てねぇ!!! -- 名無しさん 日本かぶれのサウザー。 -- 名無しさん ゲーム内での強さや性能は別として、この男を超えるボスキャラを、旧SNK、そしてプレイモアは未だに作れていないと思う。 -- 名無しさん まさに「悪のカリスマ」 -- 名無しさん 蘇ったサウスタウンの支配者 -- ミヅチ 暗黒街の不死身の暴君 -- ミヅチ 『病院に運ばれたのは私の替え玉だよ。日本流に言えば影武者といったところかな』 -- ギース 『せっかく父さんの仇を討てたと思ったのに!』 -- アンディ テーマ曲は変なタイトルばっかり。だが聞いてみると和洋折衷な感じがカッコいい。 -- 名無しさん 『ダァーー!ダッダッダッダ、デッドリィレェェブ』リアスペヴァージョン -- ギース 種死のジブリールとも雰囲気が…。 -- 名無しさん 元祖餓狼では前方ジャンプで手を出さずに烈風拳を飛び越す→投げ→飛び道具の繰り返しで楽勝だった…。 -- 名無しさん 飛翔日輪斬や餓狼SPでのライン移動攻撃は、「引かぬ、媚びぬ、顧みぬ」の人そのまんま。技名も鳳凰だの天破だの、それらしいのばかり。 -- 名無しさん 今年で54歳おめでとう! -- 名無しさん ロシアのプーチン大統領はギースのリアルバージョンという気がする -- 名無しさん カムォーン -- 名無しさん ギースがイギリスでリハビリ中(餓狼2の時期)、滞在していたのはイングランド南部の地方都市・ベイジングストーク市と思われる。その時期に編み出した超必殺技は、その地名をかけて、「レイジングストーム」と名づけられたらしい。 -- 鵞鳥・ハワード ダイの大冒険でいうハドラー -- 名無しさん 『随分と偉くなったものだ・・・』 -- ファルカン 『ぬぅ、ファルカン!』 -- ギース 『おぬし、許るさないぞ!』 -- ギース 覇我悪怒(覇我亜怒)と書いてある旗をよく背景に飾っている -- 名無しさん ナイトメア性能はまじでナイトメア -- 拉麺 旧verで何作かCVを俳優の生瀬さんが演じてた。声違いすぎ -- 名無しさん クソゲーと名高いKOFEX1ではラスボスだった。だが、96性能の飛ばない烈風拳や、ボスとしても激しく弱く、シナリオ上でも小物と化しており、ファンを落胆させた。 -- 名無しさん RBSPのギースは歴代最強 ダブル疾風拳やほぼ即死のデッドリーレイブやレイジングストームを使う -- 名無しさん KOF98 Ultimate Matchでは、烈風拳がが飛ぶなど、本来の強さが戻ってきている模様。 -- 名無しさん こんだけコメントがあんのにアンチのコメントが他に比べて少ない。それだけギースは人気があるという事なのかな。 -- 名無しさん 死にすぎ。でも好きだ。 -- 名無しさん 人気は声優のコング桑田氏によるところも大きいのかもしれない。どっちも好き -- 名無しさん どう言うわけだか『様』付けで呼んでしまう。ギース様。 -- 名無しさん ↑わかる。 -- 名無しさん 96で味方が負けるとメッチャうなだれる。 -- 名無しさん ↑俺まで順番回って来ちまうよ~。小物風情を相手に殺さないように闘うのめんどくせー…。と思ってんだろう。 -- アンドロバトウ ビルから落ちても疾風拳で生きていたり、死んでしまっても亡霊となり蘇ったり、しぶとさはルガール以上か!? -- 名無しさん MI2の隠しコスチュームでゲーニッツなってたり、無界になってたりしてビックリです! -- 名無しさん レイジングストームのコマンドは唯一無二。 -- 名無しさん KOFでは烈風拳は飛ばないわ当て身は使えないわレイジングストームは駄目技というか入力認識の問題上出すこと自体が難しいわで、実質多段のJ強Pと疾風拳でピョンピョン飛び回ることしか使える戦法がなくなっている -- バッタギース レイジングストームのコマンドが難しくなければ使ってたかもしれないのにぃ~! -- 名無しさん 死人のくせにしつこいよな。 -- 名無しさん かっこええよなぁ -- 名無しさん しつこさはルガールといい勝負だ。 -- キサラギ テリーの父を殺した極悪人である。いまだにゾンビか誰かわからん状態で出てくる。つーかいい加減消滅しちまえ -- 名無しさん ギース様は何度でも甦る! -- ムスカ 11では強すぎます。強キックの判定は強いし、ダブル烈風拳は範囲広い。 -- X 紐なしバンジー記録、ギネス申請しなさい。 -- yashiko 実際は2回目の落下で死んだんだがよく復活する -- 名無しさん THE 不死身 -- 名無しさん まさに伝説の男!!餓狼伝説シリーズの真の主人公といっても間違いないね。「スターウォーズ」の真の主人公がダースベイダー(=アナキン)であるのと同じように(ちょっと例え方違うかも?)。 -- ホーほーき 森気楼氏も大好きなキャラ -- ホーほーき 最も完成されたボスキャラであり、最も優れたエリート性を持つ男。“強さ”とは邪悪なだけではない。強さとは“生き様”である。ギースからは、男にとってのある種の“理想の姿”が感じられる。 -- だるまさんがぼっきした ベガとギースは同等扱いだがベガは人気・強さ・扱い・キャラクター性など全てにおいて小物 そしてギースは全てにおいて大物 -- キサラギ ベガは豪鬼にボコられたりゼロシリーズでやたらヘタレだったからな。ギースはSNKに優遇されてたんだろうな。 -- 名無しさん 毎度ビルから落とされても死なない、着地間際に秘密があるんだろうか・・・ -- しっぷうけ~ん!! 餓狼スペシャルでの声優はなんとあの個性派俳優の生瀬勝久、後のコング桑田氏に劣らずむしろそれ以上の渋いボイスだった。しかも生瀬氏は同作品でジョー東、ローレンスブラッド、ビリーカーン等の声まであてている。生瀬氏のギースなかなか必聴ですよ。 -- 名無しさん (ボクも大好きな)水樹奈々さんと誕生日が同じ -- ホーほーき ギースの批判はあんまり聞いたことない -- 鉄拳 KOFのパワーゲージ溜めポーズは正直いかがなものかと… -- 名無しさん KOFでルガールに瞬殺されるような展開があったら、豪鬼に倒されたベガと同じような境遇になっていたかも -- 名無しさん ギース様の伝家の宝刀こと、当て身を初めて食らった時に大きな衝撃を受けた人は多いことだろう。ボクもその一人。 -- ホーほーき スーファミ版初代餓狼では、飛び道具も当て身技で返すことができた.(ちなみにバク。) -- ホーほーき ↑飛び道具を当て身されると、飛び道具を出した側のキャラがギースの目の前にワープして投げられてしまう -- ホーほーき NWでは若いころのギースがラスボスとして登場している。が、最早オリジナルキャラがラスボスを勤めるのが慣例となってしまったため、逆に既存のキャラがラスボスであることに違和感を感じてしまう。 -- 名無しさん ギース「ワシは不死鳥!!フェニックスじゃあぁああぁぁあ!!そう簡単には死なんぞおぉぉぉう!!」 -- 名無し 「龍虎の拳2」でプレイヤーにギースが敗れると、ギースの部下達が決戦の場に現れて、部屋の電気消してギースを逃す。 -- ホーほーき 格ゲーは、ギースしか使わない!! -- マサル BUZZSAW! -- ホーほーき 今までのは影武者ですよ! -- 名無しさん ↑個人的にはそうだと助かる・・かな。また出れるし・・・ -- ホーほーき 何だかんだいって、やはり「みんな大好き、ギース・ハワード」。 -- ホーほーき 個人的にはビリーが好きなのだがビリーを好きになってからこのキャラもかなり好きになった。ギース様は今や格ゲーには必要不可欠な漢 -- 梅三 ギースタワーから笑いながら落下していくエンディングはかなり印象的 -- 餓狼ファン キャラクターを誹謗、中傷する奴らへ………だったら、KOFを辞めてください。機体に近付かないでください。キャラに憎しみを抱く程、嫌なんですよね?だったら、ゲームやらなきゃ全て解決☆さよなら。…ここで悪口書いてる人、頭、大丈夫ですか?? -- 凸(`皿´#) オロチの力に興味を示したのに対し、何故ネスツの技術力には目をつけなかったのだろうか? -- ホーほーき 本当はドイツ貴族 -- DIO レイジングストームのコマンドが唯一無二と書いてる人がいましたが、K9999のてめぇも往っちまえ!も同コマンド -- びりかん どこか紳士然としてる。(セルみたい)やっぱ年取ると性格変わるんだなー -- セルさんとフリーザ様 訂正・若い頃はどこか紳士然としてる。(セルみたい)やっぱ年取ると性格変わるんだなー -- セルとフリーザ様 邪影拳はアンディの斬影拳を元にして編み出した技。そういえば餓狼ではタメコマンドだったな。 -- ホーほーき 中途半端な悪は追い込まれると命乞いをして醜態をさらすが、この人は最後の最後まで悪を貫き笑いながら死んでいった。 -- 覇我悪怒 この人は俺にとって原動力であり理想の漢 -- 覇我悪怒 レイジングストームは羅生門のコマンドに斜め右下を追加してやると出しやすい。※右向きの場合 -- 支配者 走り方がかっこいい。 てか42歳にしては機動力が高い。流石です。 -- ナイトメア・ギース (あのセスさんも何気に使ってる)下段当身が追加されたのは「RB餓狼2」から -- ホーほーき ↑×9 ちなみに「RB餓狼スペシャル」のローレンス・ブラッドのブラッディフラッシュはレイジング~コマンドが逆になったものが採用されてる(つまりローレンスが右の2P側に行けばレイジング~コマンドになる。) -- ホーほーき 2002UMでるのかね〜。出たとしてもSVC仕様じゃないだろうけど -- 名無しさん 随分↑のほうに餓狼MOWのグラント氏の正体説ありと書いてあったけど、個人的に、それは迷信(?)であってほしいかな・・・ギースとグラント、それぞれで良さがあるんだし、、、ちなみにどちらも大好きです!(長文すみません。グラントのその後はどうなったのだろう・・) -- ホーほーき レイジングストームをジャンプ攻撃などで止められたら、それは正しく「レイジングストップ」、、、、(苦笑) -- ホーほーき 誕生日おめでとう、ついでに水樹奈々さんも誕生日おめでとう -- ホーほーき ジェフボカードを暗殺した張本人タンフールがかつての師若い頃タクマを自分の野望に利用しようとしたがリョウ、ロバートにより失敗この若き頃は古武術使いではなかった。龍虎2の時日本にわたりその古武術を教わる、ギースはSNKの看板ボスとして君臨する。 -- 名無しさん 家庭用XIのギース解放条件のチャレンジモードの40がムズイ -- ホーほーき デッドリーレイブが最後まで出ません、、、 誰かコツを教えてくださいませ -- 格ゲー初心者のびりかん 担当声優が「あかね色に染まる坂」のみなたんこと湊さんの親父と同じ -- ホーほーき KOFでも上半身裸で戦ってほしい。上半身にある無数の傷跡がより一層ボスとしての風格を醸し出してると思う。 -- 名無しさん ギース様は影の実力者世界を支配するにふさわしいかもしれない。確かに強い。クラウザー、ルガールといった輩と組めば世界を威圧できるだろう -- 名無しさん 文句なしのボス!そしてどこか切ない… -- Canada 死んだと思ったら生きていたり、死んでもなお悪夢として復活するあのしぶとさに惚れた。 -- 名無しさん とにかく果てしなく上級者向けのキャラ。初心者がカッコイイからとかで使ってもバッタ戦法や適当に通常攻撃を振り回すことになるのがオチ。生半可な腕ではは決してギースは使いこなせない。 -- キサラギ ↑書き間違いがあった。ギースの「ゆるるさーん」だけに(笑) -- キサラギ ↑そんなところもギース様のカッコイイところの一つだったりする。所謂「敷居が高い」こと。 -- ホーほーき ↑間違い、↑×2(ここから数えれば↑×3)ね。 -- ホーほーき 2002UMをアーケード版にするなら、ナイトメアギースも、クリザリッドなどのボス同様、CPU専用にすべき。あの性能はプレイヤーキャラにしたらマズイって、バランス大崩壊 -- ホーほーき KOFのストーリーではまだ死んでない悪のカリスマ、ギース。もしかしたら12のラスボスは彼だったりして・・・?アンディ、ジョーも復活してることだし -- ホーほーき 当て身技を使うには、それなりの工夫が必要。例えば遠距離から烈風拳を出して相手のジャンプ攻撃を誘って当て身を決めるとか・・・ -- ホーほーき KOFでは烈風拳を編み出した人物にも関わらず勝手に真似して使用しているルガールの方が遥かに上手く使いこなせている -- キサラギ 2002UMの通常版ギースでは久々にオリジナル烈風拳を披露 -- ホーほーき この人のファンである殆どは餓狼伝説でのギースに惚れていると思う。ギースの魅力や生きざまが全て詰まった作品だからだ。ちなみに俺はRB餓狼が一番いい作品だと思う。どれもいい作品だけどね。 -- 名無しさん ↑ボクもRB餓狼は凄く好き、ゲームバランスも中々いいし、完成度高いし。でも、何と言っても、テリー アンディのエンディング(真のエンディング)だな、「さらば、ギース......」(二代目であるMOWは勿論除いて)餓狼シリーズの主人公は....ギースだね!! -- ホーほーき ↑「ボクにとっては」、です。 -- ホーほーき ロックを先に知った俺はコイツのことはずっと嫌いで終わるだろうな。 -- 名無しさん すげぇ人気だなw俺も好きだがw日本的な服装とあのカンロクがなんともいえん。ダボォレップゥウケン!!! -- 名無しさん ナイトメアギースは例外的に誰が使おうが強い。疾風拳をまとめて4個放つとか反則通り越してもう暴挙だよ。 -- キサラギ ギースには不要な力だと思うが、オロチの力を手に入れた「オメガ・ギース」というのも見てみたい。 -- 名無しさん ↑なんかナイトメアギースと被りそう・・・・でも面白そう、CPU専用でもいいから見てみたい。 -- ホーほーき 設定上では秦の秘伝書を三本(※巻物なので「本」)全て揃えたことがある -- ホーほーき MI2のコスチュームが大変豪華。 -- 名無しさん 「レイジングストーム」が「ブリヂストン」と聞こえる作品がある、最初聞いたときは吹いた -- ホーほーき 自分が今まで生きてきた中でこんな渋いおっさんは知らないよ -- 名無しさん ケンシロウもギースだけにはお前はもう死んでいるとは言えない -- おう 12のコンセプトが原点回帰だと知った時は「お、じゃあギース様は確定だな!」なーんて思ってたんだよ··。···思ってたんだよおぉぉぉぉ(泣)!!!! -- 名無しさん クラウザー、Mr.BIGにも言えることだがボスチームといっても所詮は一般キャラとなんの遜色ないよね。まぁKOFのボスが強すぎるということもあるが -- 名無しさん ビルから落下中に即興で疾風拳を開発するという「あれ?」と思うような設定もある。 -- キサラギ 嫌われ者! -- 名無し ゴキブリジジイ -- 名無しさん ウンコマン -- 馬場さん こいつかっこ悪い -- 全国の人 ゴキブリみてえ -- 名無しさん 態度悪い -- 名無しさん ベガとタイマンしろ -- 名無しさん あっかんベー -- 名無しさん あっかんベー -- 子供達 悪は許さん! -- キム 死ね、馬鹿、ウンコ、ゴキブリ、ヤクザ、阿呆、きもい、エロ、ロリコン、腐れクソジジイ -- 名無しさん 子供みたいなコメント多いね(笑) -- 名無しさん ギースの項目には荒らしがなかったのが、いつの間にか悪口の吹き溜まりに・・・・ -- 雨宮優子 いやいや悪口言ってるのは全部同一人物だろ。そのぐらい分かれよ。 -- キサラギ んんんんんー、許るさーん!! -- 名無しさん ネオジオCD版RB餓狼のエンディングはギースが歌ってる -- サンダーブレイク ↑そうだったんですか!!!ずっと歌ってる人が誰なのか気になってました、ありがとうございます!!!CD欲しいな・・・・・ -- ホーほーき 史上最強の嫌われ者!!! -- 名無しさん ベガと同じ -- 名無しさん エロジジイ -- 名無しさん こいつ殺してえー!! -- 名無しさん 血の海に沈めるぞ! -- 名無しさん こいつだせえ!! -- 名無しさん こいついらねえ -- 名無しさん 田代政嫌い -- 名無しさん 田代まさしは嫌われ者 -- 名無しさん 髪型が北斗の拳のサウザー見たい。 -- 名無しさん ベガムカつく -- 名無しさん ギース嫌い -- 名無しさん 96の烈風拳の言い方、好きだよ。 -- 名無しさん 何が北斗の拳だ -- 名無しさん 死ね×1000000000000 -- 名無しさん ギース・ハワード超弱え -- 名無しさん ベガ、ギース死ね! -- 名無しさん 観念しなさい! -- 春麗 蛆虫 -- 名無しさん 髪型のせいか、若きギースとアンディの見分けがつかないのだけどこの二人の違いって何? -- 名無しさん ストーリー上ギース、クラウザーはテリーに勝てず、Mr.BIGはリョウに勝てないということは、総合的にはカスチームということか。 -- 名無しさん 一番印象深いボスキャラ 硬派の鑑 -- 名無しさん 超最悪の極限の嫌われ者。 -- しょう それは良いコメントだ -- 名無しさん ギース・ハワード死ね!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! -- 名無しさん オムツマン -- 名無しさん クソきめえ -- 名無しさん 蛆虫を食った -- 名無しさん ゴキブリを食った -- 名無しさん クソ漏らし -- 名無しさん ギース様!!てぇてててれあれれああああ -- ライデン ウンコ -- 名無しさん マーズピープル -- 名無しさん 中国クソ -- 名無しさん クズ虫 -- 名無しさん キーボードクラッシャーはきもい -- 名無しさん 日本好き過ぎて笑いのセンスも影響を受けてしょうもないギャグで大爆笑(リムルル「(たこ焼きにタコが入ってないというコントで)タコを入れたら高ぅなりまっせー」 -- 名無しさん キーボードクラッシャーは化け物である!! -- 名無しさん 死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね -- 殺し屋 酒井法子も田代まさしが嫌い -- 名無しさん ギースのほうが早生まれだから学年違うけど、うちの親父と同い年 -- yashiko 小梅太夫デブ -- ??? 有吉弘行殺す -- 名無しさん 有吉弘行クソ -- 名無しさん 有吉弘行の馬鹿野郎!! -- 名無し 有吉弘行テメエ -- 名無しさん 有吉弘行気持ち悪い -- 名無しさん 有吉弘行は芸能界を引退しろ!! -- 名無しさん デッドリーレイヴかっこいいよな -- カード 有吉弘行死ね -- 名無しさん ウンコ -- ??? 中国はめちゃくちゃ超最低!! -- 名無しさん 中国最悪 -- 名無しさん 技名のセンスがイカす -- ショーッモナ! 残酷な天使のテーゼはクソ -- 名無しさん 残酷な天使のテーゼが大嫌い -- 名無しさん 有吉弘行は悪人 -- 名無しさん 有吉弘行悪 -- 名無しさん ゴキブリ大嫌い! -- 人間 アクセルホッパーはクソ -- 名無しさん アクセルホッパークソ -- 名無しさん 死ね -- こじはる 死ね -- 板野さん 消えろ -- 小嶋陽菜 ハゲラッパー -- 名無しさん 篠田麻里子 -- 名無しさん 批判してる奴等は、ウザいしキモイし生きてる価値あんの?(アッシュ調) -- ネームレス 2002UMのナイトメアギースはいくらなんでもやり過ぎ -- ホーほーき ↑確かに。レイジングデッドエンドを喰らったら、ほぼ即死 -- ネームレス UNKO -- 名無しさん 臭え -- 名無しさん 田代まさしのチンコ -- 名無しさん 初代で死んだかと思ったら生きていた -- なやつは こいつは化け物である -- 名無しさん なにここ荒れてるな。KOFでのギースの扱いが最近雑な感じが。 -- 名無しさん 確かに落下し転落死したはずなのに後のガロスぺにはボスキャラとして再び登場しっぷうけんのごとく生きていたとかいうけど初代では文字でギースタワーから転落死と書かれていた -- ナッツ 龍虎の拳2ではわかかりし姿で登場それでりょうさかざき達に完敗した後日本にわたり古武術を習いにいったらしい若い時の格闘スタイルは今と全然違うちなみに外見はアンディに似ている -- ナッツ SNKの敵キャラクターなのにその人気はテリーをこして大人気となった -- ナッツ 潰れろ中国! -- 名無しさん 超極悪 -- 名無しさん 田代まさしは極悪人 -- 名無しさん 田代まさしは悪人である -- 名無しさん 田代まさしは頭がおかしい -- 名無しさん 田代まさしは赤ちゃん並みの知能 -- 名無しさん 餓狼SPのギースの声をチョイスしたら「わかってるねぇ」とファンからよく言われる -- Kanon 糞 -- 名無しさん ムスカ死ね! -- キーボードクラッシャー 朝青龍死ね -- 名無しさん 朝青龍はゴリラに似てる -- 名無しさん 糞朝青龍 -- 名無しさん 世の中人間クズばかりでやんなっちゃうよ -- ナップサック ボスイノを殺せ -- 名無しさん 放火は全く関係ないことほざく奴もする奴も死ねよ! -- 名無しさん 田代まさし死ね -- 名無し 田代まさしは異常である -- 名無し 最低糞野郎田代まさし -- 名無し 田代まさしは宇宙一の恥 -- 名無しさん 烈風拳が飛ばなくてびびった -- 名無しさん 田代まさしは大馬鹿 -- 名無しさん 田代まさしの死亡祝い -- 名無しさん 今泉加代は態度がデカイ -- 名無しさん 田代まさしは腐れげどう -- 名無しさん 田代まさしは幼稚園なみの人間 -- 名無しさん 田代まさしの女たらし -- 名無しさん 田代まさしはゴミ箱行き -- 名無しさん 田代まさしムカつく -- 名無しさん イラつく -- 名無しさん 腹立つ -- 名無しさん 頭に来る -- 名無しさん KOF96では疾風拳をタイミングよく打ってPERFECTをとってた。98UMでは裏ギースで弱烈風権 -- 10 虫けら -- 名無しさん 会沢紳善は田代まさしの真似した -- 名無しさん 酒井法子を抱きつきたい -- 田代まさし ギース死ねクズ野郎殺人のゴキブリ野郎 -- 名無しさん 強くもない使えないこの馬鹿 -- 名無しさん 人間をにくしんでいるすべて人間は死亡しろ人間は死亡しろ人間は死亡しろ人間は死亡しろ人間は死亡しろ -- 名無しさん 山崎竜二に殺されろ!! -- 名無しさん 中国最高 -- 名無しさん ボ貶す -- 名無しさん 見謗る -- 名無しさん 中国× -- 名無しさん 今泉加代超うざい -- 名取玲奈 高島雄平はエロジジイ -- 名無しさん SNK歴代ボスの誕生日を調べてみたら 餓狼の彼は1月21日 KOFではルガール2月10日 龍虎MRカラテ(タクマ)2月4日 水瓶座 -- 10 歴代ラスボスは水瓶座が多い(アッシュは2月14日うまれ XⅢではサイキに取り付かれたラスボス)が多いが 京12月12日射手座 テリー3月15日魚座 リョウ8月3日獅子座 とバラバラ -- 10 ビリーカーンのボス -- 名無しさん ウンコマン音頭 -- 名無しさん 悪のカリスマ -- 名無しさん 牙神幻十郎と同じ声優 -- 名無しさん 畑直輝は変態仮面 -- 名無しさん うんちマン -- 名無しさん 今泉加代× -- 名無しさん チンケ -- 名無しさん 今泉加代は百貫デブ -- 名無しさん 今泉加代は蛆虫 -- 名無しさん 今泉加代は腐れ態度がでかい -- 名取玲奈 今泉加代はウンコ -- 名無しさん 狩野心一は頭がイカレた -- 名無しさん へへへ・・・テメエの時代は終わったんだよ。 -- 名無しさん テメエが死んでやがれ!! -- 山崎竜二 ブンバ・ボーン! -- コング桑田 今泉加代超狡い -- 名無しさん 今泉加代酷え -- 名無しさん 今泉加代は大悪魔 -- 名無しさん 今泉加代は警察に自首しろ -- 名無しさん 豪鬼の斬空波動拳に似てる -- 名無しさん Kof ex で初めてギースと戦った時は烈風拳知らず、力道山!と聴こえてた。 -- 名無しさん NG -- 名無しさん 畑直輝は自業自得 -- 名無しさん 安心して逝きなサウスタウンは俺様が頂くぜ!! -- 山崎竜二 まだ私に慄いているのか -- ヴォルフガング・クラウザー 左とん平死亡 -- 名無しさん マリベル犯したい -- 名無しさん マリベルいい女 -- 名無しさん 俺様の炎は一流だぜ!! -- KUSANAGI 畑直輝は気持ち悪い奴 -- 名無しさん 田代政は前科7犯 -- 名無しさん しつけえ -- 名無しさん 悪の王様 -- 名無しさん バースデーフール -- 名無しさん しつこい -- 名無しさん 悪党野郎 -- 名無しさん ふん貴様のような小悪党ごときに最強の名乗るのは笑わせるわ。 -- 範馬勇次郎 サウザーと被る -- 名無しさん こいつ大嫌い -- シド・フィリップス 祝鉄拳 -- 名無しさん 亀虫とゴキブリは下水道行き -- 名無しさん ケッ!泣き付いてきても助けてやらねえぞ。 -- マイク・バイソン ギースハワードなど眼中にないわ破落戸ボスめが -- 三島一八 悪霊退散(迷わず地獄で償うがよい) -- 吉光 今泉加代は銃刀法違反 -- 名取玲奈 ギースタワーから飛び降りた -- 名無しさん 田代政のチンコ -- 名無しさん 地獄に落ちやがれ!糞ジジイ! -- 名無しさん こいつはガロット椅子が必要 -- 名無しさん ゴリラのウンコ -- 名無しさん メガババ -- 名無しさん ババ -- 名無しさん フリーザ様ほうあなたがギースさんですか -- 名無しさん 宇宙の帝王フリーザなんだおれは宇宙一なんだ -- 名無しさん 糞野郎 -- 名無しさん 地獄の餌食 -- 名無しさん 解体工事うるせえ -- 名無しさん 龍虎2ではアンディみたいだった -- 名無しさん こいつ大嫌い -- 名無しさん 憎悪 -- 名無しさん その儘くたばれ -- 八神庵 アウト -- 名無しさん こいつは地獄行き -- 名無しさん ❌ -- 名無しさん スーツが格好良い -- 名無しさん 超タチが悪い -- 名無しさん 呪 -- 名無しさん シャットアウト -- 名無しさん こいつは処刑 -- 名無しさん 糞屑 -- 名無しさん 下衆野郎 -- 名無しさん 悪党野郎 -- 名無しさん 田代政のチンコ -- 名無しさん 地獄に落ちてくたばれ!! -- 舐塚隆二 波和原修造死ね -- 舐塚隆二 田代政死ね -- 舐塚隆二 こいつも地獄行き -- 名無しさん 名前 コメント
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キャラクター (チーム名をクリックすると変更点まとめ) K チーム K′ マキシマ ウィップ 京チーム 草薙 京 二階堂 紅丸 大門 五郎 餓狼伝説チーム テリー・ボガード アンディ・ボガード ジョー・ヒガシ 龍虎の拳チーム リョウ・サカザキ ロバート・ガルシア ユリ・サカザキ 怒チーム レオナ・ハイデルン ラルフ・ジョーンズ クラーク・スティル サイコソルジャーチーム 麻宮 アテナ 椎 拳崇 包 女性格闘家チーム キング 不知火 舞 藤堂 香澄 美少女格闘家チーム 李 香緋 四条 雛子 メイ・リー キムチーム キム チャン・コーハン チョイ・ボンゲ ジョンチーム ジョン・フーン 麟 矢吹 真吾 オロチチーム 七枷 社 シェルミー クリス 裏オロチチーム 乾いた大地の社 荒れ狂う稲光のシェルミー 炎のさだめのクリス 97スペシャルチーム 山崎 竜二 ブルー・マリー ビリー・カーン 八神チーム 八神 庵 マチュア バイス エージェントチーム ヴァネッサ セス ラモン ネスツチーム クーラ・ダイアモンド フォクシー アンヘル マスターチーム ハイデルン タクマ・サカザキ 鎮 元斎 クローンチーム KUSANAGI 草薙 京-1 草薙 京-2 EDIT ネームレス ボスキャラクター クリザリッド クローンゼロ ゼロ イグニス オメガ・ルガール 隠しキャラクター ロバート・ガルシア(裏) 椎 拳崇(裏) タクマ・サカザキ(裏) ゲーニッツ ギース・ハワード ナイトメアギース ここを編集
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遠距離戦 中距離戦 近距離~接近戦 攻撃面 防御面 ゲージ関連 順番考察 遠距離戦 この距離は本当にやることが少ない。可能ならば一気に接近してしまうことをオススメする。 遠距離で使う技 パワーウェイブむしろこれをフェイントを織り交ぜて撃って飛びを誘うかとりあえずでもガードさせるくらいしか有効な手段がない。遠距離からでも(ガードさえさせれば)ガードクラッシュの下準備ができるのは大きいが。 強バーンナックルパワーウェイブを撃った後に追いかける使い方が基本。ガードさえさせれば一気に中距離まで間合いを詰められる。対中ジャンプ用の偶然対空になりやすいのも利点。ただしモーションが大きいのでカウンターを合わせられやすいのが難点。無闇に使っていけるものではない。 強パワーダンク強バーンナックル同様、パワーウェイブを撃った後に追いかける使い方が基本。見た目よりも攻撃判定が大きいので、当たらなさそうな間合いでも結構当たる。動いたのを見てから飛び込もうとする相手などには特に有効。強バーンナックル同様モーションが大きいので乱用は禁物だが、攻撃判定の関係でカウンターをもらいにくく、これを見せることで大ジャンプが使いやすくなるという利点はある。 ▲目次へ戻る 中距離戦 リーチが長く発生の早い遠Bを中心にけん制し、じっくりと相手を端に追い込むところからはじめるのが基本。切り込むときは突進技とダッシュを交互に使い分けていくと効果的。 中距離で使う技 遠Bまずはコレ。この技をうまく差し込んで相手の手数を減らすのが目的。 遠C攻撃位置が遠Bよりも高く、判定が強いのでジャンプ防止にもなる。キャンセルもかかるのでウェイブにつなぐなどしてガークラ値を稼ぐのも効果的。 屈D発生は若干遅いが、遠Bを意識させていれば使いやすくなる。下段なのでヒットはそこそこしやすく、飛ばれても(空)キャンセル3+Cや弱クラックである程度フォローできる。 3+Cこの距離では、ライジングタックルが出せないときのとっさの対空として使うのがメイン。横の判定が強いので、けん制技にぶつける使い方もあり。 弱バーンナックル遠Bとうまく混ぜて使うことで端に追い込む効果が高くなる。ガークラ値も高く、ガードさせるだけでも意味があるし、ヒット時は距離を詰めるチャンスにもなる。 弱クラックシュート弱バーンを出すには近いと思ったときにはコレ。弱バーンよりもジャンプ防止効果が高いし、先端当てなら反撃の心配もない。 パワーウェイブ飛ばれやすいので乱用は禁物だが、要所要所では見せておくべし。(空)キャンセルから使うのをメインにするといい。 パワーチャージ発生が結構早い弱を反撃に使う。ヒットすれば一気に主導権を握れるのでチャンスは逃さず。 強ライジングタックル主力の対空兵器として使うが、タメ技なのでとっさに出せないのが難点。技を出した後はこまめにタメを作るべし。 ハイアングルゲイザー確定で叩き込めるスキができたときの反撃に使う。クリーンヒットすれば受身可能だが有利時間が長いので十分主導権を握ることができる。 ▲目次へ戻る 近距離~接近戦 接近したら発生の早い技からヒット確認しつつ必殺技までつなぎ、ペースを維持しながら丁寧に固めていく。端に追い込むとこの固めの効果がより高くなる。テリーの真髄であるガークラ能力、そして火力を最大限に発揮できる最も重要且つ得意な距離。 接近戦~近距離で使う技 屈A小刻みに散らすことで割り込みの的をしぼらせにくくできる。ガークラ効果もそこそこ高い。基本は2発1セットでヒット確認を常にしておくのが理想。 近C単体でヒット確認できてガークラ値も高く、キャンセルしなくても硬直差はさほど不利にならない。大技を誘うための選択肢として見せておくのが重要。 近D無効化できるリバーサル技を持っている相手にはこちらを使うのもあり。ディレイ6+Aで揺さぶることもできるし、普通に固めていくこともできる。 屈B連続技の始動になる下段技。6+Aと織り交ぜて揺さぶりをかけるのに使う。 通常投げテリーの通常投げは他のキャラよりもダメージが高い。積極的に使うべし。端に近いor追い詰めている場合はC投げ、そうでないならD投げがいい。狙う際はAかBと同時押しで狙うと失敗時のリスクを下げることができる。 3+C相手のジャンプを防止しつつキャンセルでさらに固めることができる。発生が早く横の判定も強いので暴れも潰しやすい。 6+A固めてガードがちになったところや、起き上がりを攻める選択肢の1つとして使う。あらかじめ発動してから使うとフォローも利きやすい。 クイックバーンガークラ値の高さと発生の早さがウリ。2段目の中段はオマケ程度の認識でいい。通常技や特殊技から連続ガードで連係を締めることができるので、接近戦の連係の主軸になる。この技で連係を締めた後はさらなる読み合いでよりプレッシャーをかけていく。 パワーチャージ確定状況の連続技には通常時はコレ。どこキャンを使うことでガークラ連係にも使える。ヒット時はパワーダンクにつないでさらに起き攻めでラッシュをかける。 パワーウェイブ至近距離でガードされてもほぼ五分なので、GCA+Bに注意して使うことで常にガークラのプレッシャーもかけていける。主にクイックバーンが届かなくなる間合いでの連係に使う。 ラウンドウェイブ大きくガークラ値を溜めたいときにはアクセントで使うと効果的。基本はクイックバーンでのキャンセルが無難。この技の先端がカスるような間合いなら弱バーンもあり。 立ちA適度に置いておくことでジャンプ防止にもなり、動き始めを止めることもできる。振りが小さいので気軽に使えるのがいいところ。 遠C連係のスキマに差し込んで相手の出足や反撃を止めるのが目的。ヒット時はチャージにつなげれば理想だが普段はクイックバーンかウェイブにつなぐといい。 遠Dガークラ直前の時には意表をついて使ってみるといい。この技でクラッシュすれば近Cや3+Cが確定する点を活かすべし。踏み込む分リーチが長く、クラッシュしたときの追撃効果が高くなる点も見逃せない。ただし、極端にしゃがみ状態が低いキャラには当たらないので注意。 垂直JD全キャラに対して中段として機能するので、とどめで使うと効果的。屈Aをガードさせた後に屈Bとこの技で二択をかけるのが有効。 ▲目次へ戻る 攻撃面 距離がある場合には「いかにして距離を詰めるか」、接近戦の距離まで持ち込めたなら「重い攻撃を連続でガードさせてガードクラッシュを狙いながら固め続ける」。ここに「中段技や投げを使った崩し」なども混ぜて的を絞らせにくくするとより効果的。 主要連係 単発強攻撃>クイックバーンヒット時は連続技、ガードされてもガークラ値を大きく蓄積させつつ反撃もなし。中段である2段目のオマケヒットも期待できる流れ。重ねから狙うときは先行大ジャンプに注意。また、GCA+Bにも注意。 屈A×1~2>ウェイブorクイックバーン屈Aは2発を基本にしてヒット確認を行いつつ連係を組むのが理想。ウェイブは暴れ潰しかつガークラ狙い。クイックバーンは発生の早さを活かしてノーキャンセルで使ってみるのも一興。クイックバーンならヒット時にキャンセルで出していれば連続技になるので、取りこぼしをしたくないならクイックバーンメインで。 単発強攻撃>3+C>クイックバーンorウェイブ理想は3+Cまででヒット確認してヒット時はチャージにつなぐ流れ。密着始動ならクイックバーンもウェイブもヒット時は連続技になる。3+Cを6+Aにしてもいい。普通にキャンセルして暴れた相手へのヒットを期待しつつ連続技に持ち込むか、ディレイで中段を狙うかで振り分けるといい。 (発動中)キャンセルのかかる技>クイックバーン>(DC強チャージ>DCクイックバーン)×nきっちりつなげば連続ガードのまま1セットでクラッシュ直前まで持っていける連係。当然のことながらGCA+Bに弱いので、ゲージのある相手に使うなら読み合い必須。 崩し 中段関連 6+A発生は遅いが踏み込む分リーチがあり、モーションもどちらかといえば「さりげない」部類に入るので、結構使ってはいける。2ゲージ以上あるならクイック発動からまとまったダメージにもつなげられるので狙えるところでは狙っていくといい。ただし、技後のスキは大きいので最悪でもガードはさせるべし。起き上がりやジャンプ攻撃をガードさせた後などに使うほか、ディレイキャンセルから使うのもいい。 クイックバーン2段技の2段目のみが中段で、モーションも大きめなのでガードされやすいが、ハンマーパンチよりも中段部分の発生が早く、ガードされても密着でなければ反撃はなく、ガードクラッシュ値も大きく蓄積させられるのがいいところ。発動中ならどこキャンでさらに追加ダメージを取りにいけるので強気にいけるときはいくべし。といっても、狙った中段として使うよりは「連係に組み込んでガードミスを待つ」使い方の方がメインになる。 垂直JD全キャラに対して非常に早い中段技として機能する。ヒットさせても反撃を受けるのでとどめ用で。密着だと当たらないので屈Aから連打で屈Bにつなぐか垂直JDかの二択を迫る、といった使い方が基本。 下段関連 屈B連続技が狙える下段技はこの屈Bのみ。発生はテリーの打撃技で最速クラスなので性能的には問題なし。屈Aかキャンセル3+Cとセットで使いながらヒット確認するのが一番望ましい。起き上がりを攻める選択肢、空ジャンプからの選択肢として使っていくことになる。 投げ関連 通常投げUMでは通常投げを外しにくくなったほか、弱攻撃との同時押しで投げ抜けできなくなったため、これを見せて投げ抜けミスの暴発を誘う選択肢からフルコンを狙う揺さぶりが強力。テリーは全キャラ中で通常投げのダメージが最も高いため、普通に狙う価値がある。端(付近)に追い込んでる状況ならC、そうでなければDで投げるのが基本。D投げの後は起き攻めが確定するので容赦なく起き上がりを攻めてやるべし。端に追い詰めている状況でもあえてDで投げてそこからめくってまた端に押し戻すという強気で強引な選択肢もあり。 ガードクラッシュ関連 6+Aやクイックバーンの追加に加え、垂直JDが中段として機能するようになったため崩し能力はアップしたが、テリーは攻撃面での主要技のほとんどがガードクラッシュ値が高く、連係に組み込みやすいものが主力になるので、本命はやはりガードクラッシュになる。 ガードクラッシュ値の高い技 クイックバーンUMでガードクラッシュ値の高い技の筆頭。連係に比較的安全に組み込めるし、ヒット時は連続技で中段のオマケヒットも期待できるのがいいところ。単発強攻撃>クイックバーンなら連続3~4回でほぼクラッシュできる。 ラウンドウェイブ発生が遅くモーションも大きいため使用頻度は低いが、キャンセルで出す技もガードさせられることを考えるとガードクラッシュ値の蓄積具合は結構なものになる。連係が単調にならないようにアクセント的に使っていくといい。 パワーウェイブクイックバーンほど連係性能が高いわけではないが、至近距離でガードされてもほぼ五分な点がいいところ。飛び道具なので、距離が離れていてもガードクラッシュ値の蓄積を狙っていけるという点は評価できる。 バーンナックル中距離のけん制でガードさせるだけでガードクラッシュ値を蓄積させながら横のプレッシャーをかけていけるのがいいところ。ヒット時は距離を詰めるチャンスにもなり、ガードさせるだけでも意味がある。 パワーチャージガードされると反撃確定だが、ガードクラッシュ値自体は非常に高い。発動してどこキャンを絡めて使うと比較的安全にガードクラッシュを狙いにいけてヒット時はきっちり連続技になる。 近C2段技なので単体でヒット確認できて2段ガードさせたときのガードクラッシュ値も結構なもの。接近戦で当てにいける状況なら最優先で使うべし。 屈A弱攻撃にしては高いガードクラッシュ値があり(2発で強攻撃1発分)、小回りが利くので刻みからガードクラッシュを狙うときには非常に有効。 屈C単発だが近C2段当てと同じガードクラッシュ値がある。密着戦よりは先端が当たるくらいの間合いから使うと効果的。 ガードクラッシュ後の追撃 ※ここではどこキャンを使わない基本的なガードクラッシュ後の追撃のみを掲載。 通常技 各種A攻撃少し歩いての近C始動連続技が最大リターン。ウィップに対しても狙え、弱攻撃にしては高いガードクラッシュ値があるので実戦でも普通に狙っていける。先端当てでクラッシュした場合は遠C~か屈C>6+A~の流れで追撃すると安定する。 近Bその場~少し歩いての近C始動連続技が確定する。全キャラ共通。 遠B安定するなら弱パワーチャージ+α(ウィップ以外)。ウィップには弱ハイアングルが確定。リターンを求めるならば、少しダッシュしてからの近C始動連続技になるが、難易度は高く、ウィップには(間合いの兼ね合いもあるが)現実的には不可能に近い。 近C(2段目でクラッシュ)各種A攻撃、屈B、近C、3+C、クイックバーンで追撃可能。通常技で追撃する場合猶予は1なので難易度は高い。ウィップには確定技なし。 遠D各種A攻撃、屈B、近C、遠C、屈C、3+C、クイックバーン、弱ハイアングルで追撃可能。ウィップには各種A攻撃、屈B、近C、3+Cのみ(猶予0)。踏み込む分クラッシュした時の距離が至近距離になりやすいので比較的ハイリターンな追撃がしやすいのが利点。 各種通常技(クラッシュ)>キャンセルラウンドウェイブ全キャラに対して確定でラウンドウェイブが追撃になる。ラウンドウェイブからの追撃はキャンセル弱パワーチャージ>(中央)パワーダンクor(端)強ライジングタックル(>SCパワーゲイザー)が最大リターン。端でゲージがない時はキャンセル弱クラックシュート>3+Cor垂直JDが最大リターン。 必殺技 弱バーンナックル(先端当て)中央なら3+C、端に追い詰めていれば屈A、屈Bも追撃に使える。ウィップは硬直が若干短いため最大でも猶予0だが、その他のキャラには最大で猶予4なので比較的追撃はしやすい。 パワーウェイブ(至近距離)各種A攻撃、屈B、近C、3+C、屈C、クイックバーン、弱ハイアングルが追撃に使える(ウィップには確定技なし)。密着で屈A>ウェイブ~という流れが最もリターンが大きいと思われる。 弱クラックシュート(2段目でクラッシュ)各種A攻撃、屈B、近C、3+Cが追撃に使える(猶予0)。ウィップには確定技なし。 クイックバーン(2段目でクラッシュ)各種A攻撃、屈B、近C、3+Cが追撃に使える(猶予0)。ウィップには確定技なし。 パワーチャージキャンセルパワーダンクorSC超必殺技が追撃に使える。難易度はかなり高いが、近C(>6+A)>強パワーチャージ(クラッシュ)>強ライジングタックル>SCパワーゲイザーという追撃もあり。コマンド入力に自信のある人は狙ってみるべし。パワーチャージSCで追撃する場合、MAXパワーゲイザーは端に追い込んでる状況だと全段ヒットしないので注意。 ▲目次へ戻る 防御面 攻め込まれた場合は基本的に「無敵時間のある技で直接切り返す」形が一番理想。その選択肢に発生の早い技での暴れ、通常投げなどを混ぜて安易な起き攻めや攻撃をためらわせるようにすればガードという選択肢が使いやすくなる。 強ライジングタックル防御面で使う技の筆頭になる技。投げられ判定もなくなるので打撃と投げの二択に対しても問答無用で切り返せるのも大きな利点。発動していれば(当てさえすれば)スキをフォローできるのでリスクを軽減できるが、発動時はこの技を警戒させやすくしてしまうのも事実。発動しているときはむしろこの技の存在を強調して他の選択肢を通すようにする使い方がいいかも。 屈A一瞬待ってから攻撃を仕掛ける、遠い間合いから一気に間合いを詰める相手に対してはこの技で暴れるのがいい。2発撃ち切りを基本にしてヒット確認からフルコンに持っていけるようにすると強力。 3+C屈Aと同じ使い方になるが、こちらは判定勝負でも期待できて飛びに対しても強いのが利点。ゲージがあるならクイック発動からヒット確信でフルコンに持っていく手もあり。そうでなければクイックバーンでのキャンセルが一番無難。CD同時押しで出せば投げ抜けも兼ねる。 クイックバーン3+Cと同じように暴れや相手の出足を止めるのに使う。こちらは3+Cほど上に強くはないが、次の2段目が3+Cを警戒して止まる相手に中段攻撃として襲い掛かるためフォローが利く。3+Cと併用してうまく振り分けながら使っていけば強力。 パワーゲイザー(通常版)起き上がりの切り返しに使うならライジングタックルの方が適しているので、こちらは連係の割り込みや飛び道具含む大振りなけん制技に相打ち上等で狙う使い方がメインになる。強力な飛び道具やけん制技を持つキャラが多い本作では、この技でどれだけ飛び道具などを咎めて中距離でプレッシャーをかけていけるかがカギになる。一応投げられ判定もなくなるので投げに対しても強いという利点はあるが、この利点を活かせる状況は基本的にない。 通常投げ自分の起き上がりや相手の連係にスキマができた時に、暴れやライジングタックルを意識させて使えば有効。唯一通常投げのダメージが大きめなテリーだからこそこの選択肢は有効且つ重要。特にD投げは決めた後に択一を絡めたセットプレイに持っていけるため、トータルでの期待値は高い。 ダッシュ非常に大穴な選択肢になるが、起き上がりに攻めると見せかけてガードする相手や、垂直ジャンプなどでじっくりと来る相手には意外に有効。特にガードしようとして下がる相手にはここから通常投げと屈Bで逆に択一をかけにいくこともできるし、垂直ジャンプに対しては裏からフルコンを決めるチャンスにもなる可能性があるし、そうでなくても追い込まれている状況から立場を逆転させることにもなる。とはいえ、大穴な選択肢なことに変わりはないので、ここぞというときに使うべし。 各種GC信頼できる強ライジングタックルはタメ技ゆえにとっさに出せないという欠点があるため、それをGCで補う必要性は高い。やはり直接返せるGCC+Dが基本になるが、本作では全体モーションの短くなったGCA+Bをより使っていくといいかも(状況次第では大きな見返りが期待できるため)。 ハイアングルゲイザー攻撃発生が早い弱をちょっとしたスキに確定反撃として叩き込む使い方になる。パワーゲイザーほど減らないがそれでも微妙な差なのでまとまったダメージにはなる。近距離技が出ない状況で有効な反撃技がないテリーにとっては重要な反撃技のひとつ。 ▲目次へ戻る ゲージ関連 ゲージ溜め 必殺技主体なのに加えて接近戦の主力のひとつである近Cのゲージ増加量が多いので、自分から攻めていけば勝手にゲージは溜まる。ガードクラッシュも本命の狙いなのでとにかく「攻撃を当てにいく」ようにすることが大事。 ゲージ増加量の多い技 近Cこれを2段当てるだけで強攻撃2発分のゲージを稼げるのが大きい。単体でヒット確認ができ、発生も早いので強気にいけるとことではいくべし。 クイックバーン接近戦の連係に欠かせない技でゲージ増加量も結構ある。各種GCに注意しながら通常技(>特殊技)からつないで固めていくことでどんどんゲージは溜まっていく。 バーンナックルこの技も1回当てるだけで強攻撃2発分溜まるし、当たらなくても出すだけで強攻撃1発分は溜まる。中距離で遠Bと織り交ぜながらうまく使っていくべし。 ゲージ使用 2つある超必殺技は随所に狙えるポイントが存在するのでゲージの使用頻度も高い。使える状況ではMAX2も選択肢に加わり、各種GCも普段の立ち回りで使っていくことになるのでなおさら。 ゲージの使いどころ パワーゲイザー通常版、MAX版両方とも普段の連続技や切り返しに使っていくことになる。発動してからのどこキャン連続技の締めにも使えるので狙えるポイントはかなり多い。 ハイアングルゲイザー中距離よりも近い間合いで微妙な硬直差の状況に対して反撃するのに使う。的確に叩き込んでいけるようになると反撃のプレッシャーも上がる。 MAX発動発動時のデメリット(攻撃力が下がる、ゲージが溜まらなくなる)がテリーにとってかなり痛手になるのでメインの選択肢にはならないが、ダウンを奪った後などに発動して二択からまとまったダメージを取りにいったりするという使い方は十分にあり。もちろんヒット時はしっかりコンボにつないでタイマーを使い切るようにするべし。もちろん連続技のダメージを底上げするためにクイック発動するのも必要。 各種GC防御面の主力技であるライジングタックルはタメ技ゆえとっさに出せないといった欠点がある。それを補うためにもGCの存在は無視できない。直接切り返せるGCC+Dがメインになるが、全体モーションが短くなったGCA+Bもより使っていくと状況次第では非常に大きな見返りが期待できる。 ライジング・フォース本作では強攻撃から安定して連続技になるようになったので、ここぞというときに的確に叩き込んでいけると相手に与えるプレッシャーも大きくなる。攻撃発生直前まである無敵を利用して割り込みや切り返しに使うことも一応できる。 ▲目次へ戻る 順番考察 先鋒相手にゲージがないためラッシュをかけやすいのは確かだが、反面こちらもゲージがないため接近自体がハイリスクになりがち。立ち回りが不安定になりやすいので、ゲージ貯めを兼ねた特攻隊長と割り切って強引にいくスタイルがいいかも。 中堅ある程度ゲージを持った状態が期待できるので立ち回りを安定させやすいといえばさせやすい。ただし、相手もゲージのある状態が多いので、単調なラッシュでは致命的なスキを作りやすい。とはいえ、先鋒よりは安定感が出せてまだ後ろがいるので、中堅は一番ベストポジションといえるかもしれない。 大将MAX超必殺技、MAX2を絡めた連続技の火力は十分なので一発逆転の期待値は高い。加えて接近できればガークラのプレッシャーを盾にガード崩しでダメージをとっていける。また、後を考えずにゲージを使いきれる順番なのでゲージを使って強引に押し切るスタイルもとれる。そう考えると大将は十分なありなポジションといえるだろう。 ▲目次へ戻る 戻る